,我之前还真玩过头号玩家的游戏,多的我就不说了,《空洞骑士》那勾八难度,那能叫游戏?我是来找乐子的,不是来受虐的!”

    “《风之旅人》不也一样是在靠立绘赚钱?画一些我都看不下去的风景图,还不如我大银辉的美少女立绘好舔呢。”

    “《刺客信条》这个游戏我前两天都举报了,宣传血腥暴力,本质上就是披着一层皮的杀戮游戏,玩《刺客》的玩家以后怕不是一个个玩魔怔了都想杀人。”

    “端游臭狗离我们远点,谢谢了。”

    大致扫了一圈《激萌四射》的各类PV的评论区,刻晋只感觉一阵乌烟瘴气。

    他对这些玩家们的评论倒没太大的情绪波动。

    在地球上,游戏圈的鄙视链一直都存在。

    主机掌机党瞧不起PC,认为键盘是没有灵魂的。

    PC瞧不起手游,认为玻璃清洁工是没有出路的。

    手游又反过来瞧不起两者,认为前两者都是被游戏锁死在固定地点的奴隶,打个游戏跟坐牢一样。

    刻晋都见惯不怪了。

    游戏设备只是一种载体,任何设备都是一样的。

    更重要的意义在于,能否将游戏的多元化内核传递给玩家。

    只不过这一矛盾在蓝星上,似乎比他想象中还要更加激烈。

    这波你要说是手游玩家自发性的对头号玩家发起攻击。

    那不太现实。

    很显然,这背后是有推手,对玩家进行了情绪引导。

    有人明显因为头号玩家正在尝试触碰移动端这块大蛋糕,而应激了。

    不过无所谓。

    云顶会出手。

    在前世百花齐放的游戏环境下,云顶在移动端的表现力都堪称亮眼。

    更何况蓝星这些手游玩家,似乎还没见过什么叫做真正的娱乐性。

    只有氪金游戏才能买来快乐,这个理念首先就是不对的。

    ……

    “对,很对!非常对!”

    “就是这样!狠狠的带他们节奏!”

    作为《激萌四射》的项目总负责人。

    朱岳在得知头号玩家研发的新游戏《云顶之弈》想要进驻手游市场后,顿时气炸了。

    这个搅屎棍!把端游环境搞得乌烟瘴气!

    你看看那一个两个的端游厂商都被迫害成什么样了?

    在头号玩家没有崛起的时候,朱岳记得端游平均一抽是能卖到50甚至60的。

    现在一抽只敢卖30了,甚至还有再往下降低价格的倾向。

    端游玩家对于‘减少氪金’、‘增强游戏性’的呼声也越来越高。

    这逼祸祸完端游,现在又想来祸害我们手游?

    我们银辉辛辛苦苦才把国内移动端的氪金习惯维护的如此之好。

    让手游党们对‘想玩的爽就要多充钱’的理念深信不疑。

    甚至还多通过多次宣发,传达了‘高贵的手游玩家’的隐性观念植入。

    辛辛苦苦做的局,岂能让你一个小小的头号玩家给毁了?

    不过恶心归恶心,朱岳还是有些理智的。

    他深知想要阻止头号玩家入局,光靠背地里咒骂是不够的。

    必须得拿点实质性的举措出来!

    他让自家员工假装头号玩家的粉丝,跑去《激萌四射》的各大评论区下面带了一波节奏。

    最好是能装出一副优越感的样子,以此激发自家粉丝的愤慨。

    最后再买点流量把这件事宣传出去。

    让头号玩家还没入局,就先被所有手游玩家们抵制一波。

    给他来个下马威!

    如果后面他老实了,规规矩矩跟着自己做氪金游戏,那分你点蛋糕去角落吃,倒也无妨。

    如果还在这里发癫,有的是手段治他!

    其次。

    朱岳对于自家《激萌四射》这款游戏也非常有自信。

    他曾观察过市场,近10年在棋牌游戏这一块的游戏市场都很空旷。

    棋牌类玩家,玩来玩去,无非也就是老三样。

    斗地主,象棋,围棋等等。

    但你别看种类少,玩家基数却不少。

    闲暇之余他们总是喜欢开一把。

    所以自己干脆来了个大融合。

    《激萌》的棋盘框架抄的是围棋的规格。

    但棋子通过不同的技能,能走出各种花哨的行经路线,等于是把象棋又做了一个升级。

    最后四人对战的博弈理论,等于是在斗地主的基础上做了个优化。

    再沿用自家成熟的ACG领域文化,以及在手游端的号召力。

    打造出了《激萌四射》这么个IP。

    效果也出人意料的不错。

    为期半个月的删档二测,就已经斩获了接近3个亿的流水。

    这还是氪金体系没有完全实装的情
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