“咱们国内有Vgame……”有员工忍不住憋笑道。

    “嗯……”其他员工闻言也纷纷互相对视,憋笑憋的辛苦。

    如果不是会议上需要严肃,此时的会议室内想必会充满欢快的氛围。

    刻晋倒也了解过蓝星上的游戏平台发展史。

    与前世几乎所差无几的是,华国的游戏平台构筑理念,起步是慢于其他国家的。

    究其原因,有时代背景发展的因素。

    千禧年前后,经济还不算特别坚挺,百姓们可支配收入不多,因此花钱买正版游戏是一件很奢侈的行为。

    市场上盗版横行,几乎极大程度的阻碍了国内游戏的生态环境。

    单机游戏市场被冲击的半死不活,网游与抽卡类伪单机则开始异军突起。

    采用了SE的氪金大法,一直延续至今。

    这样便会造就另外一个生态环境。

    平台的搭载很不理想。

    不同于单机市场,属于是卖出去一份就赚到一份,卖的越多赚的越多,主打一个走量。

    网游跟抽卡都是注重个人IP的游戏。

    一个单独的用户,是有可能源源不断持续挖掘出其潜力的。

    一个拥有财力的氪佬,如果通过别人的渠道端,那被抽走的可就不是一星半点了。

    万一这人还是个养服大佬,但用的是IOS系统充值,整个游戏公司估计都会想办法把他弄安卓来。

    也因此,网游跟抽卡类游戏崛起的时代,对于游戏平台的发展是极为不利的。

    直至10年前后,玩家们实在对这类重氪游戏玩的有点腻歪了。

    单机游戏市场这才开始慢慢有所起色。

    虽然也好不到哪里去,单机的买断+内购制,在蓝星被厂商们玩的是明明白白的。

    再加之,一些老牌网游的厂商,也开始不断的推出新网游。

    哪怕是为了给玩家做一个方便登录的合集。

    Vgame,易游game,CN·SEgame三大游戏平台也就应运而生,顺带做起了渠道端代理。

    我们发家的时候不希望别人通过渠道收割我们,但我们做起来之后,却可以用平台渠道来收割其他小厂啊!

    到近两三年内,头号玩家的横空出世,对端游市场来了一波重拳出击。

    让更多的单机游戏小厂家有了生存空间。

    这两三年的各大game合集平台,开始如雨后春笋般不断冒出。

    但到底是起步阶段,自然无法跟国外那种发展悠久的老牌平台打擂台。

    也因此,纵观偌大的华国。

    竟会发现。

    没有可以拿得出手的游戏平台。

    刻晋想做的事情也很简单。

    通过持续不断的为「头号情报」造势,先让它变成一款玩家依赖的APP。

    然后将它转变成线上数字游戏商城,在里面可以售卖游戏卡带,游戏周边,以及数字游戏等内容。

    再打通双端,成为一个能够闻名于全球的游戏发售渠道,用较低的抽成比例,让更多想真正做好游戏却走投无路的小厂们得以依附存活。

    最后,利用自己做游戏几乎不需要试错成本的先天优势,打造出一片更适合玩家以及游戏设计师们生存的游戏平台。

    自己手头上有IP,而且都是做出来必然会火爆的IP,不愁收入问题。

    钱累积到一定数额,真的就只是一串数字。

    但如果能把它变成无数玩家的笑容,以及无数游戏设计师们能看得到未来的出路。

    也不枉自己蓝星的此行了。

    自己手头上的系统,已经给了自己太多前世从来不曾想过的荣誉,名气,钱财,簇拥。

    这些是系统给的,但也是蓝星的玩家们给的。

    也该让自己,反哺这片病态蓝星游戏市场,为他们带来更多的改变了。

    这个长久的布局,还需要时间的沉淀。

    毕竟还有那么多虎视眈眈的游戏资本。

    想让他们吐出已经吞下去的蛋糕,这显然是一条披荆斩棘的艰难开拓之路。

    不过刻晋倒是不急。

    今年自己满打满算不过25,就算是熬老头战术。

    都能给一群游戏资本们熬化了。

    “行,这次会议要说的就是这些,过段时间我会给你们相应的掌机游戏企划方案,好了,散……”‘会’字还未说出口,就听商务部的主管柳萱萱开口打断道。

    “刻总,有件事需要向您通报。”

    “嗯?”刻晋收着桌面上的文件资料,拢在一起然后在桌面上敲了敲,将纸张对齐。

    “天赐公司那边,决定免费帮我们把之前赠送的那个次级服务器,升级成主服务器。”

    “咔。”一听这话,刻晋手里还没来得及对齐的纸张,全部散黄了……

    如大雪纷飞般,飘了一地
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