的概率不会高到哪里去。

    简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。

    属于是平果公司看了都得搂着SE的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’

    当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。

    但基本上都会被SE以联名抵制的形式给强制清扫出局。

    毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握着众多爆款IP,充满了向大资本叫板的底气。

    更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。

    拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。

    人家SE只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看着肉跑到别人碗里去。

    但对刻晋来说。

    这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。

    掌机?

    大名鼎鼎的Switch即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。

    而与掌机相匹配的游戏?

    你说这个那我可就不困了。

    马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典IP。

    还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。

    《塞尔达传说:旷野之息》

    come!SE!

    你看着我怀里的这么多的掌机IP,大声的告诉我,你准备抵制谁?

    “在他最擅长的领域击败他,是打响名气的关键一步。”刻晋在心中敲定了主意。

    下个目标,做Switch!

    并且游戏,就做掌游!

    如果进度够快的话,正好能赶上SE在盛夏时节一年一度的新机子‘Slover13’发售。

    来吧!迎头直上!先拿你开刀!

    ……

    将思路整理完毕后,刻晋开始凭借着自己的记忆总结Switch的核心与特点,在纸上写写画画,先打个草稿。

    这种与游戏本体设计无关的东西,统子哥给不了太多的帮助。

    刻晋只能凭借回忆,然后找一家代工厂先进行模型试错。

    只要外形、性能、功能各方面严格按照自己要求去做,做出来与前世的Switch也不会相差太多。

    甚至一向被玩家所诟病的‘次时代掌机却配套着旧时代性能’的问题,自己也能顺手再提升一波。

    但最难的地方还是在于芯片技术。

    几乎是每个国家都绕不开的话题。

    它的覆盖面太广泛了,大到航空航天,军用科技,医疗设备。

    小到各类电子数码产品。

    甚至一些更小的领域如小型家具/玩具,都能大放光彩。

    属于信息文明时代的核心支柱。

    想要制造一台专属与游戏的设备,无论是家用主机还是便携式掌机,都离不开芯片。

    而芯片技术,通常都会被掌控在全球各个尖端科技公司的手中,有些顶尖技术甚至会被垄断。

    游戏设计方案刻晋可以不要钱的往外掏。

    至于芯片工艺么……

    头号玩家是真做不出来。

    因此,想要做掌机,必须得找一家代工厂。

    前世的Switch,主要代工厂是富土康与宝积电。

    芯片技术支持方面,还需要找英威达做定制版的阉割双U,即CPU跟GPU.

    但很快,新的问题就来了。

    在刻晋的授权下,乔鸢试着联系富土康跟宝积电的专职人员,并提出想要定制掌机的时候。

    对方却并不是很感冒。

    并且抛出了一个让刻晋有些无法接受的报价。

    1500元/台.

    完事还需要刻晋自己去单方面联系英威达或ATI,报备好所需配置,谈好价格。

    芯片技术支持的价格,这两个代工厂均不代理,所以每台Switch的实际产出成本,可能还要再贵上一截。

    更何况,这还只是第一波跟代工厂的试探性交流。

    底座的直连与快充技术,跟Joy-Con的远程感应技术。

    这两个全新的概念,刻晋甚至都还没提出来。

    如果把这俩也一起算上的话。

    刻晋预估制作成本就会直接飙升到3000元/台。

    要知道,这还是制作成本……

    自家做掌机肯定是要有一定利润的。

    哪怕就算一台机子只小赚个三五百块。

    整体的售价都会被抬到3500的分水岭.

    3500的价格……对于氪佬而言不算什么事。

    但对于许多平民玩家来说就要命了。

    更何况,后面还有一堆游戏卡带等着。

    到时候别说做出来爆杀SE了。

    自家就会因为过于昂贵的价
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