来看,我认为未来可期。”

    “没想到,咱们的千金大小姐,还给咱们东智挖了个宝回来……”

    “哈哈,这小丫头,看人的目光倒是跟我一样准。”闻言,袁闻诚畅快的笑了笑。

    对袁闻诚而言,这点小打小闹的产线不足挂齿。

    没亏都是好事了。

    毕竟东智做到今天这个规模,家大业大之后,广撒网是常态,有些项目看走眼了,投资动辄亏损百亿都十分正常。

    关键在于,这个人是否真的有才能,值得东智去投资。

    而从周威仪字里行间的推崇来看。

    刻晋这小子是有本事在身上的。

    他的理念总是引领着游戏行业的革新浪潮。

    那就当培养一个新兴行业罢。

    所谓能力越大责任越大。

    东智做到今天这个规模,不反哺社会,其实就等同于在断自己以后的路。

    等游戏行业全面崛起后,再融入AI领域,也未尝不能与之相结合,绽放出更娇艳的花朵。

    “那就让产线动起来吧。”

    “是,袁董!”

    ……

    一旦上头的命令落实。

    东智的产线铺开是十分迅速的。

    三个月的时间,足够完成第一批Switch的产出。

    不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。

    看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。

    你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。

    但是没有用。

    上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。

    但自家的Switch不同,属于是前无古人的级别。

    自然是越快越好。

    并且,在Switch投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。

    刻晋也要开始思考护航作品的问题了。

    在前世,为Swtich的首发进行护航的作品,是家喻户晓的游戏——《旷野之息》

    但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。

    这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。

    与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆BUG问世,远不如好好沉淀一下。

    但刻晋也并非没有选择。

    自己手头上好游戏多的是。

    不过,在选择游戏之前。

    刻晋首先询问了一下统子哥。

    两个问题。

    第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?

    Switch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。

    我花几千块钱就来玩你一款新游戏?

    多少有点搞笑了。

    因此,刻晋打算选三到四款游戏,随Switch一并上架,提升Switch的销量。

    而第二个问题。

    如果护航作品跟Switch一起上架的话,Swtich本身的销售额会不会算入任务之中?

    很快,得到了系统提示。

    关于第一问。

    允许同时发布多个游戏,但同一时期(7天内)发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。

    比如说,A游戏的自适应流水是一个亿,B游戏的是5000万。

    这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。

    因此不做独立计算,只会要求共计1.5E的低消。

    “也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。

    而关于第二问的答案。

    Switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。

    并且,统子哥还给出了提醒。

    如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。

    一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。

    关于这点,刻晋倒是能理解。

    如果没有这个限制。

    自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。

    到这一步。

    那系统就等于白忙活了,KPI是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。

    “统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”

    系统没有回答。

    看来,非游戏任务相关的问题,系统提示都不会响应。

  
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