城市内的发电厂恢复工作后。

    宝琳会邀请玩家参加一年一度的城市嘉年华。

    在漫天的礼花与人声鼎沸的欢呼中,宝琳身穿一袭酒红色的连衣裙,手握麦克风,伴随着律动的爵士乐欢快高歌。

    而玩家所操控的马里奥,也钻入管道,从3D变成了2D像素图,随着甜美的歌声一路顶着头顶的砖块,脚踩着板栗仔前行。

    一路之上遇到的阻碍也在此刻跟随着节奏摇摆,火焰柱仿佛成了迎合节拍的氛围灯,板栗仔的步伐甚至都在踩着节拍。

    而歌到高潮部分,宝琳所不断重复的那句odyssey-yes see~,更是让马扬心情飞扬。

    而很快,玩家操控的马里奥也钻出水管,来到了宝琳面前,随着尾调,站在了身材高挑的宝琳身旁,小小的身体随着节奏摇摆。

    也让马扬忍不住跟着节奏一起抖腿。

    而后,在曲终,在宝琳的感谢声中。

    玩家会从她手上接过一枚崇高之月。

    这个庆典,给马扬感觉就像是《奥德赛》专门为了玩家所举办的感谢祭一样。

    对每一位认真体验游戏的玩家,表示最崇高的敬意。

    ……

    马扬几乎花了整整三天,除了吃饭睡觉就是在玩《奥德赛》,在没有全收集的情况下,终于打通了一周目。

    望着不断滚动出的制作人员名单,心情却怅然若失。

    仿佛一个孩童遗失了他最爱的玩具一般,呆呆的盯着屏幕。

    回想起自己初次玩这款游戏时,还仅仅只是将他当一款子供向的儿童游戏。

    再到现在通关一周目后的复杂心情,让马扬感慨万千。

    甚至有些后悔这么快就通关了。

    自己,已经很久没有这么开心过了。

    除开这款游戏之外,马扬几乎都感受不到现实中还有谁会这么顾及他的情绪,处处为他送上赞誉与奖励。

    至少在这款游戏里,自己是个天真烂漫的孩子,但脱离了游戏,自己又需要跟沉重的生活对线了。

    “唉……咦?”刚叹一口气,马扬却发现。

    当制作名单结束后,头号玩家再一次给他带来了惊喜!

    这款200块钱的游戏,展现出了它极其顽强的生命力与耐玩性!

    不同于传统游戏通完一周目过后,二周目最多只是收集一些多结局走向,或者游戏彩蛋。

    《奥德赛》的二周目,是在已经打完的一周目的基础上,在每个国家故地重游,并且收集一批全新的崇高之月!

    而这些月亮,将会伴随着一批全新、并且更高难度的谜题!

    马里奥的旅行还并未结束!

    自己的童真之旅也还未结束!

    当望着马里奥又一次出现在了一周目的首个国家「帽子国」的时候。

    马扬又一次的露出了笑容。

    “这游戏……到底还要给我带来多少惊喜啊。”他发自内心的叹服着。

    不过这次,他想了想,然后缓缓放下了手柄。

    马扬有些不敢玩了。

    他想让自己已经逝去多年又得以重温回顾的童年,流逝的再慢一些。

    长舒一口气,揉了一把脸。

    马扬又上网搜了一下有关于《奥德赛》,以及头号玩家的相关内容。

    以前怎么就没发现这么一家能把游戏做到如此级别,甚至跨越了年龄限制的游戏公司呢?

    不过,现在再关注也不算迟。

    在网上一通闲逛后,马扬发现这家公司在国内游戏圈的玩家评价,高的哈人!

    甚至之前大热门的《绝地求生》、《永劫无间》、《云顶之弈》均出自于这家公司的手笔。

    而这些热门爆款之作的创意与灵感,又几乎全部归功于一个人——头号玩家首席设计师,刻晋!

    “这尼玛,这家伙也强的太夸张了吧……”搜了一下刻晋的相关信息,马扬彻底被这位年轻的游戏设计师的长长一串履历所惊到了,眼里流露着浓烈无比的震颤!

    出现在他面前的是。

    肉鸽玩法的开创者!

    大逃杀玩法的缔造者!

    开创了塔防玩法的先河!

    将折磨类玩法发扬光大!让玩家在痛跟快乐中寻找一个巧妙的平衡点。

    并且以一己之力将冷门的剧情意境类游戏强势带回众玩家的视线!

    除此之外,还有对于棋牌类游戏的革新。

    当然,马扬认为这款《奥德赛》可能在各方面也具有跨时代意义了。

    只不过《奥德赛》囊括的元素太多,很难说它开创了什么。

    “只能说,在平台跳跃类游戏里属于是登峰造极了。”马扬念了一段网友对《奥德赛》的评价。

    而很快,他又无意发现了一篇热门的帖子。

    【这款满是童话风格的子供向游戏,到底蕴含着什么样的魅力,让无数成
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