段时间。

    而后,有同事又给刻向阳提出了意见。

    认为刻向阳可以试着将这款游戏申请专利,然后进行售卖,以此来赚取更多的外快。

    ‘这游戏肯定会受欢迎的’大家都这么说。

    刻向阳也打算尝试一下。

    但可惜的是,那个年代对于专利的保护意识实在是太淡薄。

    而且,电子游戏这玩意,在这之前对于知识保护产权部门的人而言,属于是前所未闻的东西。

    一个羽毛球游戏,你把它从线下搬运到线上来,它就是你的了吗?

    那以后象棋被你成功电子化了,伱也能说是你的?

    只能说那会的人并没有意识到这是一个具备跨时代意义的发明。

    跟象棋还有羽毛球,没有任何关系。

    “懂了,就好比说现在如果我弄出了虚拟投屏技术的羽毛球游戏,重要的是这项技术本身,而并非羽毛球到底是谁发明的了。”刻晋总结道。

    “嗯,可以这样理解。”刻竣点点头,又娓娓道来。

    虽然没有受到产权保护,不过那会的互联网还非常堵塞,大家用的都是局域网。

    只能在同一家公司内互相在网上传递信息,跟如今的wifi信号一样,超过一定距离就连不上了。

    因此,刻向阳的这项游戏产权也并未传播的那么快。

    他还是能利用这份游戏赚钱。

    方法是笨方法,抽空跑去其他公司,等别人下班后,亲自询问对方是否需要一款能在电脑上可以进行‘轻微娱乐’的电子产品。

    售价是一毛钱一份。

    一开始很多人拿他当傻子。

    电脑还能玩游戏?

    你睡觉没睡醒吧?

    只不过随着有人带着好奇真的花了一毛钱请他上门安装后发现。

    还真能玩!

    而且这小游戏……还多少有点意思。

    足不出户居然还能打羽毛球了?

    多新鲜呐!

    而且的确是打发时间的利器。

    在电脑上玩点领导看不懂的数字编码游戏,总好过拿着一本金庸偷偷看被领导逮个正着。

    很快,随着刻向阳的不断跑腿,他的《羽毛球游戏》也逐渐在各个IT行业内传播开来。

    后面甚至有其他公司的员工派代表组团购买他的游戏。

    直至后面有一个颇有远见的商人得知此事后,特意赶来找刻向阳买断了这款游戏,并且与他签署了一份转让合同。

    刻向阳也依靠此举,成功积累到了人生中的第一桶金——1000元。

    并用这笔钱完成了自己人生中的婚礼大事。

    “70年代末那会,一个普通工人的月工资是30元,这笔钱相当于三年的工资。”刻竣补充说明道。

    婚后,由于刻竣即将出生。

    生存的压力也瞬间拉了起来。

    依靠着刻向阳单位的那点工资,很难给一家三口一个还算幸福的家庭。

    再加之刻向阳实在对单位每天日复一日的枯燥琐事感到厌烦,因此毅然决然的辞掉了工作。

    准备依靠制作游戏开始赚钱。

    既然《羽毛球游戏》能够卖1000块钱。

    那我如果做个《篮球游戏》、《乒乓球游戏》,《足球游戏》,是不是也能?

    这次,刻向阳投入了比之前更多的精力,甚至还找了一位在编程方面同样颇有天赋的合作伙伴。

    两人开始全心全意的制作起了华国的国球——乒乓。

    并且,吸取了上次《羽毛球游戏》的不足之处。

    不同于此前只能在一个X轴上进行挥拍,人物是固定不动的,玩家只需要拍空格即可。

    这次他多添加了一个Y轴。

    能够使任代码生成的角色小人,在乒乓球台桌左右来回跑动。

    甚至还设置了蓄力条。

    能够让玩家控制球落在桌面的远点还是近点。

    本以为这次的游戏会大获成功,继续被老板看上。

    因为比上一作明显要进步了。

    但让刻向阳与他的合伙人没预料到的是。

    这次他专门拜访了许多投资者,都无一例外的遭受到了拒绝。

    投资者们看着他们研发出来的游戏,不禁冷笑连连的反手给他们看了看目前市面上的游戏。

    刻向阳这才错愕的发现。

    前后短短不到一年的时间里。

    市面上的游戏更迭速度之快令他瞠目结舌。

    《羽毛球》被一位老板买走后提高售价并加以推广,大获成功,赚了足足快有10万元。

    当一个新兴行业呈现出高利润的时候,自然会吸引到无数的能人才子。

    刻向阳并不是所有人里面编程最好的那一个,甚至都不是最会抓机遇的那一个。

    在《羽毛球》爆火的几个月后,同样也启
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