“原话我已经记不清了,你们爷爷当时跟我讲述他当年经历的时候,也没讲的那么仔细。”

    “大意是,在米国那会家用电脑已经开始普及,而在华国,就算他再有雄心壮志,设计出来的游戏再好玩,恐怕也会在相当长的一段时间内无人问津。”

    “那会的华国,刚刚改开,办公用的电脑都在很多小型企业都没有普及,更别说家用电脑了,小康家庭都买不起。”

    “或许是为了能让我以后有更好的成长环境,又或许是你们爷爷那会就已经立誓想要闯出一片天地了,没人知道他到底是怎么想的,但他最后还是跟着那个人去了。”

    到了米国之后,刻向阳也的确开始走向正轨。

    版权意识得到保护的国家,对于创作者确是一件好事。

    他的收入开始富裕有盈。

    甚至每个月都会给家里寄一封跨国邮件,信中是一沓厚厚的钱,以及一纸对家人的思念。

    而在有了更好的创作条件之后。

    刻向阳也不负众望。

    开始了爆发式的游戏产出以及迭代。

    在那个像素风开始兴起的年代。

    刻老爷子先后制作了《吃苹果的人》(类吃豆人,不详细展开了)、《银河战场》(蓝星弹幕游戏鼻祖,类《雷电》)。

    而在85年后技术力进一步发展之后。

    更高的分辨率,让色彩这一词汇登上了电脑的历史舞台。

    同时,像素点的精度也越来越高。

    刻向阳开始研制更新一代的,色彩更为鲜艳,像素点更加精细《武术宗师》(类街头霸王)

    因为李晓龙在米国本就名声大噪的缘故。

    华国的功夫类游戏,在西方的接受度也相当之高。

    随着《武术宗师》在米国大卖。

    刻向阳也在同年,与合伙人共同创办了整个蓝星第一家游戏性质的公司——蓝海天堂。

    蓝,既有蓝星之意。

    而蓝海,同样也是形容游戏行业的一片大好前景。

    天堂自不必多说。

    在公司成立后的每一年。

    刻向阳几乎都会开创一个全新的游戏类型。

    而这其中有些游戏类型已经逐渐没落。

    而有些如‘FPS(TPS)’、‘ACT’、‘RPG’等几个大热门的类型,直至今天都依然坚挺。

    可以说,比起目前的头号玩家这种开拓者而言。

    刻老爷子所创办的蓝海天堂。

    则更像是创世者。

    是为后续所有的游戏厂商定制了规则的存在。

    这不禁让刻晋在心中暗暗感叹。

    好家伙……

    咱就是说。

    咱家老爷子。

    该不会也是个穿越者吧……

    怪不得老爹说头号玩家目前的成就还无法与刻老爷子并肩。

    这特么怎么并肩啊……

    后来者再怎么做沙盒游戏,也不可能超越《我的世界》啊。

    不过刻晋认为也说不好。

    自己手头上还有好几大惊世级的游戏类型还没拿出来。

    沙盒。

    开放世界。

    CRPG

    魂like

    RTS

    MOBA

    这都是目前蓝星还未出现过的类别。

    而围绕这些类型,又能诞生出无数爆款甚至殿堂级作品。

    假以时日,刻晋觉得头号玩家未必不能达成,甚至超越当年蓝海天堂的成就。

    不过,随着刻竣的回忆到达尾声。

    刻家兄妹也算是终于弄清楚了,父亲为何多年一直以来执意不让自家兄妹两人碰游戏的最终原因了。

    当年,刻向阳与合伙人共同开设了蓝海天堂。

    而那位合伙人也在同一时期,被异军突起的微軟从电脑系统行业驱逐,而后专心转型到了游戏领域。

    眼看几名股东合力将蓝海天堂越做越大,并且在90年代末期隐隐有着垄断整个游戏行业发展的倾向时。

    一场商业变故发生了。

    刻老爷子,在游戏发展的理念上,跟其他几名股东出现了强烈的意见不合。

    其他几位米国股东是不折不扣的资本家。

    他们认为,既然蓝海天堂已经成功起势,并且遥遥领先。

    那就应该高举垄断大旗,将所有的游戏类型全部申请专利,完成垄断。

    任何游戏开发者,想要开发游戏,都要先跟蓝海天堂缴纳一笔高额的专利费。

    否则,全球所有玩家都只能玩到蓝海天堂研发的游戏。

    到那时,一个庞大的游戏帝国将会成立。

    会让无数实体行业都避让三分。

    而刻向阳作为核心的首席游戏设计师。

    却认为,游戏行业的垄断是非常危险的。
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