想的还挺美好。

    远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。

    这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。

    到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。

    自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。

    玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

    这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

    结果,预选赛过去了一周后。

    刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

    投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

    最大的问题,出在了作品质量上面……

    在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

    每一个主题都是重灾区……

    真就一款能入眼的游戏都没有。

    肉鸽主题。

    虽然看似核心玩法是随机。

    但这随机也是有讲究的。

    并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

    也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

    肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

    这个核心魅力在于策略,而不是运气。

    但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

    抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

    能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

    但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

    把游戏玩法全集中在了随机上面。

    随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

    而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

    属于是搁这儿幸运大乐透来了。

    那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

    这等于是将过关思路固定了。

    在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

    咱寻思你也别叫肉鸽了。

    你才是横版闯关啊!

    妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

    光看到随机了是吧!

    刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

    至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

    合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?

    怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?

    当然,这其中也并非所有都是买断制。

    亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。

    但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。

    有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。

    不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。

    就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?

    打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】

    行,标题没问题。

    但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?

    给刻晋看的高血压都要起来了。

    如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。

    把隐藏在其中的策略,当成了随机。

    因此导致游戏性大幅下降。

    那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。

    所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。

    有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。

    有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。

    而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。

    关键是刻晋还无法反驳。

    你就说他有没有平台吧。

    你再说他跳没跳吧。

    就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。

    更有甚者,拍着脑瓜子一想。

    其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!

    于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏。

    平台是各种像素风堆积而成
本章未完,请点击下一页继续阅读》》

章节目录

只想让玩家省钱的我却被氪成首富所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者沉唐枕月的小说进行宣传。欢迎各位书友支持沉唐枕月并收藏只想让玩家省钱的我却被氪成首富最新章节