第177章:三款教科书级的作品!(6/7)
无论怎么随机,只要决策对了,每一个种子都可以稳定碎心(击败最终BOSS)
这样一来,玩家一旦闯关失败,挫败感只会来源于自身的不足,而并非是游戏玩法上的局限。
不会怪到游戏头上来的挫败感,反倒是激励玩家前行的一种动力。
与对男生说‘这都办不到?你行不行啊?’是同一种感觉。
这放眼目前的整个蓝星的游戏市场,都是其他肉鸽无法办到的事情。
“而马里奥奥德赛就更是神来之笔了,它把平台跳跃的精髓,全部集中在了一顶小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳跃必须要搭建平台’的理念,做到了让平台跟随着玩家走遍世界,并且平台的花样还非常繁多,每一种附身其实都是一种对‘特殊平台’的拓展,让玩家即便上百个小时都不会觉得枯燥。玩家虽然玩着平台跳跃,但却并没有感受自己身处平台跳跃的环境内。属于是真正意义上做到了大隐隐于市。这种不出戏所带来的沉浸感是很难被复刻的,所以其他设计师估计……”
后半段苟彻桦没有说完,但刻晋也已经大致找到了这次比赛群魔乱舞的原因。
几款被他认为是教科书级的游戏作品,因为核心玩法藏的太深了,而且发售时间比较短,设计师很难get到其中的点。
那我出几款同样也算是教科书,但是对主题诠释的更加直观的游戏,不就行了?
为了能顺利将奖金发出去。
刻晋也是拼了。
上次的Swtich合集任务失败后,但常规任务还是日常稳住,并且发放了三个礼盒给他。
正好对应着此次比赛的三个主题。
一口气全梭了!
刻晋必须要思考,这是不是他此生距离终极礼包最近的一次。
反正只要完成任务,所有游戏就全部解除封印!
很多人可能不知道地球上所有的爆款游戏IP汇集在一个人手里是什么概念。
到那时候,别说什么蓝海天堂了。
你把‘头顶一块布,天下我最富’的石油佬喊过来,都得给刻师傅捶腿捏肩。
不过在选择游戏方面,刻晋还是稍微犹豫了片刻。
虽然好游戏无数。
但能当教科书,让人一眼就能悟了,但又能把主题点明的游戏可不多。
譬如说,奥日两部曲。
这游戏属于是集横版闯关+平台跳跃为一体的类银河恶魔城。
在音乐与美术风格上的造诣也堪称2D横版天花板,是2D横闯游戏中为数不多能够跟《空洞骑士》掰手腕的作品。
但你说把它拽过来当教科书?
那不行……
奥日的加分项有很大一部分恰恰就是因为它的音乐跟美术。
就一个月的时间,你让这些设计师做出奥日同级别的画风跟音乐?
这不扯犊子么……
在脑海中将前世玩过的海量游戏快速过了一遍之后。
刻晋目光微微凝聚,终于敲定了三款作品。
平台跳跃。
这个主题由于不算新鲜了,所以以思路清奇为主,让设计师们将脑洞更好的放在‘如何创造有趣的平台’上面。
因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境》
横版闯关。
刻晋思前想后,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞》
死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。
更关键的在于玩家的操作与节奏感。
而至于肉鸽这个环节嘛。
那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。
《以撒的结合》!
如果说《杀戮尖塔》是肉鸽卡牌流的开山鼻祖。
那么《以撒》则能称之为将整个肉鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。
其肉鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。
属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不肉鸽嘛!’
而且在可玩性上也有非常宽的弹性。
三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。
这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。
不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。
把一切玩家能氪金的渠道给锁死。
我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧?
没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪?
嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥!
在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。
由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。
做起来也比较快。
在两