无论怎么随机,只要决策对了,每一个种子都可以稳定碎心(击败最终BOSS)

    这样一来,玩家一旦闯关失败,挫败感只会来源于自身的不足,而并非是游戏玩法上的局限。

    不会怪到游戏头上来的挫败感,反倒是激励玩家前行的一种动力。

    与对男生说‘这都办不到?你行不行啊?’是同一种感觉。

    这放眼目前的整个蓝星的游戏市场,都是其他肉鸽无法办到的事情。

    “而马里奥奥德赛就更是神来之笔了,它把平台跳跃的精髓,全部集中在了一顶小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳跃必须要搭建平台’的理念,做到了让平台跟随着玩家走遍世界,并且平台的花样还非常繁多,每一种附身其实都是一种对‘特殊平台’的拓展,让玩家即便上百个小时都不会觉得枯燥。玩家虽然玩着平台跳跃,但却并没有感受自己身处平台跳跃的环境内。属于是真正意义上做到了大隐隐于市。这种不出戏所带来的沉浸感是很难被复刻的,所以其他设计师估计……”

    后半段苟彻桦没有说完,但刻晋也已经大致找到了这次比赛群魔乱舞的原因。

    几款被他认为是教科书级的游戏作品,因为核心玩法藏的太深了,而且发售时间比较短,设计师很难get到其中的点。

    那我出几款同样也算是教科书,但是对主题诠释的更加直观的游戏,不就行了?

    为了能顺利将奖金发出去。

    刻晋也是拼了。

    上次的Swtich合集任务失败后,但常规任务还是日常稳住,并且发放了三个礼盒给他。

    正好对应着此次比赛的三个主题。

    一口气全梭了!

    刻晋必须要思考,这是不是他此生距离终极礼包最近的一次。

    反正只要完成任务,所有游戏就全部解除封印!

    很多人可能不知道地球上所有的爆款游戏IP汇集在一个人手里是什么概念。

    到那时候,别说什么蓝海天堂了。

    你把‘头顶一块布,天下我最富’的石油佬喊过来,都得给刻师傅捶腿捏肩。

    不过在选择游戏方面,刻晋还是稍微犹豫了片刻。

    虽然好游戏无数。

    但能当教科书,让人一眼就能悟了,但又能把主题点明的游戏可不多。

    譬如说,奥日两部曲。

    这游戏属于是集横版闯关+平台跳跃为一体的类银河恶魔城。

    在音乐与美术风格上的造诣也堪称2D横版天花板,是2D横闯游戏中为数不多能够跟《空洞骑士》掰手腕的作品。

    但你说把它拽过来当教科书?

    那不行……

    奥日的加分项有很大一部分恰恰就是因为它的音乐跟美术。

    就一个月的时间,你让这些设计师做出奥日同级别的画风跟音乐?

    这不扯犊子么……

    在脑海中将前世玩过的海量游戏快速过了一遍之后。

    刻晋目光微微凝聚,终于敲定了三款作品。

    平台跳跃。

    这个主题由于不算新鲜了,所以以思路清奇为主,让设计师们将脑洞更好的放在‘如何创造有趣的平台’上面。

    因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境》

    横版闯关。

    刻晋思前想后,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞》

    死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。

    更关键的在于玩家的操作与节奏感。

    而至于肉鸽这个环节嘛。

    那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。

    《以撒的结合》!

    如果说《杀戮尖塔》是肉鸽卡牌流的开山鼻祖。

    那么《以撒》则能称之为将整个肉鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。

    其肉鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。

    属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不肉鸽嘛!’

    而且在可玩性上也有非常宽的弹性。

    三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。

    这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。

    不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。

    把一切玩家能氪金的渠道给锁死。

    我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧?

    没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪?

    嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥!

    在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。

    由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。

    做起来也比较快。

    在两
本章未完,请点击下一页继续阅读》》

章节目录

只想让玩家省钱的我却被氪成首富所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者沉唐枕月的小说进行宣传。欢迎各位书友支持沉唐枕月并收藏只想让玩家省钱的我却被氪成首富最新章节