答应,并机械化的冲向厨房提出了一把菜刀,朝着以撒的房门走去。

    而在门缝中窥见了这一切的以撒,惊慌失措的在房间内寻找藏身之处。

    很快,他发现了房间地毯下面有一个暗格。

    就在母亲提着菜刀冲破房门的那一刻。

    他毫不犹豫的打开暗门,纵身跳入了未知的区域。

    而玩家的游戏之旅,也就此开始。

    初入游戏,约西亚发现自己身处一片昏暗的地牢内。

    游戏的视角是俯瞰平面结构。

    新手教程也直接以孩童作画的方式,画在了地面上。

    WASD控制人物移动。

    ↑←↓→控制人物射击方向。

    E键施放炸弹。

    空格使用主动道具。

    Q键使用卡牌/胶囊。

    教学倒是十分简单,而且呈现的方式十分新颖。

    更关键的是,约西亚发现进入游戏之后。

    以撒的画风并不像是游戏UI那么简洁。

    虽然仍旧是极简主义的儿童作画风格。

    但这个粉里微微透着白的小矮子以撒,瞪着一双大眼睛,眼泪汪汪的看着屏幕的时候,却略显得有些萌。

    “好吧,这个画风显然不能作为攻击的对象了。”约西亚在心中暗道。

    他虽然不是游戏设计师,但作为游戏测评博主,玩过的游戏也不算少。

    这种画质的游戏,不说画风非常出色,但也绝对算不上差。

    抓着这点去攻击,除了显得自己像是个白痴之外,是不会得到观众认同的。

    在新手教学的指引下,他试了试发射子弹。

    让约西亚稍有意外的是。

    这游戏虽然是一款俯瞰视角的2D弹幕游戏。

    但是子弹的设定却有些新奇。

    并非传统配枪,而是自己操控的这个小男孩以撒的眼泪!

    用一滴滴圆润饱满的眼泪作为子弹!

    这设定出现的时候,引发了不少弹幕欢快的讨论。

    大部分玩家都觉得这个设定很新颖有趣,看着不错。

    而约西亚又很快注意到了游戏界面的左上角。

    在那里,有一个淡红色的骰子,作为以撒的初始携带道具。

    “拍下空格可以使用主动道具是吧,我看看这个叫做D6的骰子有什么效果。”约西亚说话间,拍了一下空格。

    屏幕中,roll点数的过场动画出现。

    但很快,整个初始房间内又恢复了一片安静。

    仿佛无事发生。

    “嗯?”

    “这是什么意思?”

    约西亚满脸疑惑的挠了挠头。

    等待了片刻仍旧没有任何答复后,他索性置之不理,操纵着以撒离开了初始房,朝着前方未知的房间开始探索。

    进入新房间后,亦看到了新的敌人。

    是几只酷似以撒本身,但却没有脑袋的躯体,在地上不断来回蹦跶着。

    除此之外,还有几坨盘成一盘的暗黄色大便格外引人注目。

    “oh shit……”约西亚看到这一幕,眉头都微微皱了起来。

    “不是,这是什么东西?”

    “无头弹跳尸体,还有大便?”

    “这种元素是可以拿出来做游戏的吗?”

    “头号玩家设计师是怎么想的?”

    憋了整整两款作品。

    眼下终于找到可以审判的点,约西亚也毫不留情的打起嘴炮,但手上却并没有闲着。

    他可不希望被这些有点掉san的跳跳来个扑脸杀。

    操纵以撒一边移动一边进行眼泪射击。

    由于这游戏的怪物没有血条显示,因此约西亚并不清楚需要打中它们多少下才算击杀。

    而且这些跳跳的落点格外不固定,一会蹦到这里,一会又蹦到那头,极难判断它们的行动路线。

    加之有大便挡着。

    整个房间就三只跳跳,约西亚却硬生生打了一分钟,才杀掉一只。

    自己的血量也从原本的三个红心,掉到只剩下了一颗心。

    还收获到了弹幕们纷纷送上的‘菜逼’美誉。

    “主播你这也对不准啊,看得我好急。”

    “第一关都过不去是吧。”

    “玩个游戏都对不准,你怎么成事?”

    “回头哪天真需要你真刀真枪的开干的时候,你是不是也对不准啊?”

    一看弹幕,约西亚直接被惹急眼了。

    “不是,兄弟们,这真不是我对不对的准的问题,这游戏你们玩了就知道了,它需要左右手同时协调,左手控制移动方向,右手发射眼泪,目标还一直跳来跳去,你们来了也不行好吧!”

    “好好好,说你的粉丝不行是吧,取关了。”

    就在弹幕们纷纷跟约西亚调侃互动时。
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