来的影响。”

    “在《以撒》中,如果我们捡到了洋葱,那么我们后续的射速就会一直变快,无论你是用眼泪射击,还是像我现在这样用电击义眼去突突突,它都会变快。”

    “但是,蠕动蛇也在这个过程中发挥到了它的作用,它会让我们的眼泪变得扭曲。”

    “我能很清楚的知道,哪款道具在这里面扮演了什么样的效果……”

    “而更关键的是,这些道具好像可以彼此进行融合,假如说我这次拾取了蠕动虫后,捡到的并不是这个科技义眼,而是另外一个新东西,那么蠕动虫也会帮我把另外一种攻击方式变得扭曲……”

    “这样一来的话,这游戏好像……不再固定于让玩家探索某个流派……而是……”

    仿佛想到了什么不可思议般的事情后,约西亚的表情也逐渐变得震惊。

    在所有观众的注视下,他紧蹙起眉头,但这次皱眉并不是因为对游戏感到不满。

    而是,他在思考怎么将自己一路体验下来的过程凝练成一句总结的话。

    很快,他想到了。

    约西亚眼神明亮的说道。

    “fuck!!我们目之所及的一切道具,全他妈的都是流派!”

    “OMG!这是什么大胆的设定?这是能被做进游戏里的设定?”

    “什么意思?”持续看着直播的康纳,原本还认为胜券在握。

    只不过在看见约西亚那逐渐转变的态度后,康纳似是意识到了有些不妙,急忙扭头望向凯特。

    约西亚的说法太笼统也太抽象,不负责设计游戏的维望笛高层康纳,自然无法理解他的意思。

    但凯特作为专业的游戏设计师,所看到的东西肯定比自己更深远。

    “约西亚这个说法,也算是游戏好玩的意思吗?我怎么有些看不太懂。”康纳又追问道。

    而就在他对上凯特的目光后,康姆更慌了。

    因为他发现,凯特此时眉头蹙的很紧,甚至开始下意识的啃咬起了拇指,目光直直的盯着屏幕,脸色也变的有些难看,嘴里还在嘀嘀咕咕说着一些康纳听不懂的话。

    “……如果是这样,这恐怕将会是一款重新定义肉鸽到底该怎么做的游戏……不,应该不可能……这也太疯狂了,世界上怎么会存在这样的游戏?……我不太相信……”

    康纳都麻了。

    不是。

    你们怎么一个两个全是谜语人啊!

    谜语人滚出维望笛行不行啊!

    我他妈听不懂啊!

    你们是怎么在只玩了十多分钟后,就忽然一下顿悟了这款游戏的恐怖之处啊?

    为什么我看着就是一个极简画风,并且一边拾取道具一边过关的普通游戏啊……

    而且游戏的画面还非常的儿童鞋垫。

    什么屎尿屁,苍蝇,暴食的胖子,以及无头的跳跳,双眼留着血泪的怪。

    我真没觉得哪里牛逼了啊……

    而终于,回过神来的凯特,深吸了一口气后,缓缓开口道。

    “sir,你应该听说过肉鸽类型吧,它大概的玩法是什么你知道吗?”

    康纳思索了片刻,答道。

    “大概是一种以随机为核心,然后依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。”

    “嗯,在这之前,差不多是这个含义。”凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。”

    “我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔》这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的肉鸽卡牌游戏。”

    “在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的肉鸽类型,对吧。”

    “然后呢?”康纳不明所以。

    《杀戮尖塔》他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。

    “但是,它的肉鸽元素,等你深入了解之后,会发现其实没有想象中的那么多。”

    “看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。”

    “可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那么你后续就要避免拿到防御流派核心的卡组。因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然后烂在手里。”

    “也就是说,哪怕被东亚玩家们都认可的最好玩的肉鸽卡牌,它的流派其实也是固定的。玩家需要在随机的路线,随机的怪物,随机出现的卡牌中,构筑一套固定下来的流派。”

    “一旦敲定下来,你在前期所选择的遗物,卡组,遇到的商店,都会朝着你心目中想要打造的那个流派去前进。而这样会导致,你在游戏的中后期的流派无法更改了。”

    “想尝试新鲜东西,你就需要开启下一局。”

    康纳持续皱眉:“你到底想要说什么?我现在只
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