房。

    顾名思义,比常规房大2~4倍。

    然后便是较少出现的细长走廊房。

    房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。

    约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。

    在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。

    当这几种怪物出现在一起的时候。

    约西亚的表情逐渐变得痛苦。

    他发现自己的攻击力……实在是太低了。

    射速虽然快了,但是射不死人,而且在怪物的追踪下,总是得不断切换位置,此举又进一步削弱他的输出环境。

    好不容易沿路捡红心补满的血量,在进了四倍房之后差点归零。

    又是一次堪堪半血锁住。

    惹得弹幕纷纷调侃。

    “不到残血你都不会玩啊。”

    “约西亚,把锁血插件关掉吧,怎么玩个弹幕射击游戏都要开插件啊。”

    “我想他肯定出汗了。”

    “不,主要是这见鬼的六面骰,没有任何作用啊。”约西亚费解道:“从刚才的游戏试玩来看,这种充能道具每清理掉一个房间都会补充一次充能,我好不容易充到6格,刚才在四倍房拍下,还是没有任何动静啊……”

    “这道具的作用到底是什么啊?想不明白。”

    不过很快,约西亚的注意力就被转移走了。

    他遇到了一个新的宝箱房。

    在第一层遇到过,门框都是黄金色泽的,用钥匙就可以打开。

    而自己的洋葱头就是在第一层的宝箱房里面捡到的。

    当时提升了大量的射速。

    “改变命运的机会到了!”约西亚颇有些期待的打开上了所的宝箱房。

    走入一看。

    一个棒球手套外形的道具,安静的坐落在基座之上。

    拾起后拍了拍空格。

    发现以撒自己就变成了一个爆炸小子。

    一拍空格就会释放出炸弹效果,对周围小范围内的所有东西造成炸弹伤害。

    但也有代价。

    代价是,每次爆炸都会扣除自己半格红心。

    在以撒中,需要拍空格的都被统称为主动道具。

    顾名思义,需要玩家按下空格才能使用其效果。

    这类主动道具之间是无法共存的,玩家只能携带其一。

    “总好过那个什么用都没有的D6吧。”约西亚对此番收获还是感到满意的,将D6放回基座,带着棒球手套重新上路。

    在四倍房拾取了怪物死亡后掉落的红心,将血量回复到3格后。

    来到新房间。

    约西亚这次也学乖了。

    直接吸引一群怪物将仇恨锁定自己,然后等怪物扎堆后,一拍空格。

    “BOOM!”

    直接秒杀一片!

    伤害瞬间激增!

    “芜湖!这个好!”

    从刚才艰难杀怪到现在瞬秒怪物,这巨大的提升令约西亚顿感爽快。

    这样一来,清理一个房间只需要半格红心,加上科技1补点尾刀即可。

    而且,以撒的每个房间清理完之后,都会必然掉落四大基础物品的其中之一。

    金币、钥匙、炸弹、红心

    极小概率会掉银宝箱或恶魔宝箱。

    这些物品是会永远存在在地图上的。

    也就是说,只要不通往下一层。

    在本层之内,玩家什么时候回来拿都可以。

    也因此,连续清理了好几个房间后,约西亚是攒了一些红心在前面的房间里的。

    没血了就回去捡。

    只要省着点用,还算能够自我循环。

    而且约西亚还发现了另外一件事情。

    《以撒》这游戏中,那些坚不可破的障碍物,好像大部分都是可以摧毁的!

    第一层的便便,可以直接用子弹摧毁。

    而岩石,陶罐这些,则需要用炸弹摧毁。

    摧毁后,有些石头里面会掉落金币,钥匙,或是炸弹。

    少部分情况下甚至还会掉银宝箱。

    眼下,自己就是一个爆破小子,人形自走炸弹哥!

    “如果这些岩石都可以炸飞并且有概率获得道具的话……这岂不是更加疯狂了?”

    伴随着接连不断的爆炸声,约西亚开始了疯狂爆破之路。

    所经之处,几乎每个房间稍微密集一点的岩石区域,都会被他来那么一下子。

    他也从中获得了不少的基础物品,红心续航能力进一步提升。

    而很快,随着探索的递进。

    约西亚又发现了新名堂!

    一个被带有X字母标记的石头被他炸飞出去的那一刻。

    两颗蓝色的心蹦了出来,并且还伴随着一个宝箱。

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