有开设这些房间的必要性了。”

    “但它们同样会在各自的道具池内随机更替。”

    看着直播间内有不少弹幕都在表示听不懂。

    约西亚想了想,又从身边拿出了一副扑克牌,简单举了个例子。

    他将红桃A到红桃K都拿了出来,摆在桌上道。

    “假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”

    “现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是A,第13个遇到的是K.”

    “我们本来是按照‘先拿A,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”

    “但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。”

    “那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7.”

    说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。

    “那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。”

    “这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。”

    “无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。

    “代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……”

    当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了!

    无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌!

    “????”

    “如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……”

    “我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!”

    “甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的BOSS,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!”

    “但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!”

    “其他肉鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的肉鸽了!《以撒》这款作品实在是整个肉鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全不过分!”

    “何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是肉鸽的神!!”

    在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。

    用同样的种子,开了一局又一局。

    而事实也的确如此。

    每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。

    这样一来,到达下一层的时候,遇到的道具就完全发生了改变!

    从而直接影响到整个游戏的进程。

    这种奇妙的蝴蝶效应。

    无论是约西亚,亦或是直播间的观众,都深深感受到了一种非常神奇的世界线变更的错觉。

    一款游戏能让玩家玩出改变游戏世界的感觉,无疑进一步佐证了它的成功。

    而在不断探索的过程中。

    约西亚更是发现了一个惊为天人的秘密。

    D6!

    这个在开局两三个小时内,都几乎一直被他所唾弃的六面骰。

    因为无论怎么拍空格都没有用,约西亚总以为它是一个程序错误的道具。

    但《以撒》已经足够优秀,有那么一两个失误的bug,倒也能理解,毕竟后续肯定会进行优化。

    结果有一局,他突发奇想的对着宝箱房的道具,拍了一下D6.

    瞬间!一个新世界的大门被彻底开启!

    因为他手中这个淡红色看似毫不起眼的小骰子。

    正是《以撒》整个游戏中最为灵魂的道具!

    它的效果就是……随机roll掉现有道具,更替出一个全新的道具!

    当这一机制被摸索出来之后。

    整个直播间所有的观众再也绷不住了。

    各种大呼小叫,惊为天人的弹幕几乎刷到连游戏画面都看不见!

    要知道。

    玩到现在,之所以会吸引那么多的观众驻扎。

    正是因为《以撒》那几乎无限大的可玩性,加上丰富的道具排列组合。

    造成这一原因的核心,是它精妙无比的随机性设定!

    而现在……头号玩家直接把‘随机性’这个权利,交给了玩家!!

    不同于其他肉鸽,设计师给你几个选择题让你选。

    《以撒》直接特么的把出题栏都交给玩家来填!

    想玩什么道具,那就自己roll去吧!祝你玩的开心!

    而且在不断的探索中。

    约西
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