于是乎,为了寻找被黄沙深埋着的,或许还存活着的亲人。矿工就开始了新一轮的挖沙探险之旅。

    等于说是为肉鸽这种无穷无尽的玩法主题,配上了一个需要玩家‘一次又一次重新来过’的立意。

    整体来说,是一款还算不错的耐玩小游戏,各方面要素都算是有,而且勉强算是平衡,也有一定的吸引力。

    但其吸引玩家的核心关键——道具池。

    还比较浅,仅有20余种。

    据王天睿这位设计师在游戏安装包的附件之中所说,这款游戏原本他的思路就是一个挖沙然后打怪变强的游戏,肉鸽要素是随机更改的地形,与随机出现的道具。

    但在拿到头号玩家发放的《以撒》游戏安装包,并且试玩了两天后,大为震撼。

    当即更改了道具的方向,使其游戏内的各种道具能够相互交融,迸发出更多的新意与可玩性。

    对于一款用时仅半个多月就完成的独立小游戏,《挖掘者》尽管仍有太多不足之处。

    但比起刻晋试玩过的其他肉鸽题材而言,这款作品无疑要更加优秀。

    “把《挖掘者》也给加上吧,最佳游戏奖。”刻晋道了一句,乔鸢随即记录下来。

    至于最佳视觉,最佳剧情,以及最佳设计三个奖项。

    获奖的三款游戏,在玩法上中规中矩,没有太大的创新,但分别在各自的参赛领域都做到了时限内的最佳水准。

    也在刻晋的反复甄选之中,脱颖而出。

    敲定好了五款最佳作品后,接下来便是5个赛道上的25款最佳游戏提名。

    刻晋在试玩过后,综合了一下员工们的打分情况,然后一一选出。

    时间一晃。

    三日后。

    江林露天游戏馆。

    头号玩家的首届游戏设计大会在此展开。

    出乎刻晋意料的是。

    本以为这种没什么玩家会来参加的游戏设计大会。

    今日三万人的场馆,竟然坐满了上万人。

    除开媒体与同行游戏厂商之外,许多玩家与coser也齐齐现身。

    颁奖典礼还没开始,整个会场却已经热闹非凡,还有不少做零食奶茶生意的商家,推着个小推车,在场馆内到处晃悠。

    整体氛围整的跟逛展子似得。

    “好险没有卖门票。”刻晋不禁为自己的机智点了个赞。

    这一万余人,但凡门票卖个100一张,这都是百万块钱的收益了。

    自己从Sw护航作里面提出来的钱一共就是5250万。

    全当成奖金发出去刚刚好,再算上一些额外的现场零碎费用支出。

    只亏不赚,稳得一批。

    但如果门票百万收益一算进来,那可能就不好说了……

    好在没贪这点小便宜。

    很快,颁奖典礼开始进行。

    而且过程异常顺利。

    基本上就是请一个漂亮的主持人妹妹上台讲几句,介绍游戏的亮点与优势,通过大屏幕投射出来,然后开始颁奖。

    完事刻晋穿着正装西服上台为那一个个看起来只有十八九岁的年轻人们送上奖杯。

    他们再手捧奖杯,拿着大额的奖金支票,说几句感谢的话。

    台下呼啦一片掌声,媒体一顿咔咔闪光灯。

    事情就过去了。

    结果到了最佳游戏奖的时候。

    出现了一些小小的意外……

    作为最佳游戏奖的得主《被困地底的挖掘者》,其设计师王天睿是一个仅有20岁,在江林大学就读的计算机系学生。

    刻晋也一如既往的手持面值300万的大号支票板子上台,表达了对《挖掘者》这款游戏的认可。

    并希望王天睿能在未来设计出更多更新颖的好游戏,为玩家们创造一片越来越好的游戏土壤。

    而就在刻晋把300万的支票板子递过去的时候。

    意外出现了!

    他!不!领!奖!

    刻晋表情微微一抽。

    这个小比崽子,面对自己递过去支票的时候,后退了两步,然后摇了摇头举起话筒道。

    “刻设计师,实不相瞒,我是从您设计《iwanna》时期就开始玩您旗下游戏的粉丝了,您的每款游戏我都非常喜欢。”

    “现在设计的《挖掘者》,更是深受了您《以撒的结合》的启发,才有了今天,并且借助头号玩家这个平台,以49元的售价在短短一周时间内,就卖出了20多万份。”

    “如果没有您特意作为公示的教科书作品,《挖掘者》也绝对不会获得今天的最佳游戏奖。”

    “所以这个奖,我想颁给您,颁给头号玩家的全体员工们,也颁给《以撒的结合》,它才是我心中这次的最佳游戏!”

    话说完后,王天睿还深深的朝着刻晋鞠了个躬,以示敬意。

    台下顿时
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