修仙文明定稿的入门修仙功法确实不一样,和还在原始时期摸索着琢磨怎么增强气感的外功派内功派不同,练气决上手就说,练它这套功法,主要职能便是提升真元,至于法力,保证按照真元上限和灵力水平充盈法力。

    真元一词,李俭之前有所听闻,在修仙文明典籍中,这是和法力强关联的词汇。灵力还真是第一次听说,看样子,法力和灵力也有关系。

    至于实操,李俭只能说,很有难度。

    这玩意是个实践比学习还能让人学会的东西,就像是学习计算机语言一般,在书上看了不会用,得上机操作才能有所感悟。

    李俭尝试着操作一番,用神识带动法力在体内运行,同时全身响应。法力果然涌动起来,迅速增长。

    和之前一两天增长一毫璇玑的速度相比,不可同日而语。

    若说先前的法力只是夜幕中的孤星,照耀的光芒比烛光还渺小。那么运行练气决后,这颗孤星的光芒极速膨胀,一时间竟像是月光。

    滴水变作小溪。

    与其超越外功派内功派的修炼效果相媲美的,是练气决对法力使用的指导意见。

    在认识到气感就是法力的前后一段时间,包括李俭在内,所有人都只在运用法力搬运物体,隔空出力方面有心得。法术也只是尝试了强化物品,限于法力上限不够,未能尝试更多。

    练气决告诉他们,这是狭隘的。

    法力能在各种各样的事情上起效,其中效果最好、效率最高的一部分,被修仙文明归纳为“法术”。

    并不是因为它是法术才效果好,而是因为它效果好,修仙文明才会将这些运用法力的方式记录下来。

    比如搬运物体的法术,单纯使用法力出力、搬运物体,修仙文明的成员是不屑于做的,因为那效率太低。

    所以,在修仙文明中,他们推行的法力测量方式,并不是像蒙星霖那样,根据法力直接出力的强度衡量法力。

    这挺让蒙星霖难过的,但也没什么办法。

    就像是作为现代长度基本单位的米,其定义从初始的子午线到米原器,几经变迁直到最后的光速定义,其最终的定义方式足以对最初定义造成降维打击。

    成熟的修仙文明对法力的衡量方式,就足以对灵气复苏阶段,极其原始的蒙星霖推出的衡量方式造成降维打击。

    科学路上向来是这样,一开始提出的理论能正确到最后的,大概是极少数中的极少数。总要不断地证伪、修正、逼近极限,甚至是推翻根本,重铸理论。

    好消息是,璇玑单位依旧可用,只是不清楚与修仙文明的真元、灵力有何样数量关系。只是衰减次数没了,以施法成功率代替。

    ……

    李俭收功。

    如果练气决的说法没错,那么在这次修炼之后,他的法力总量已经达到了当前真元上限。

    六璇玑。

    没错,没有毫了。

    这还只是练气决的附加效果,按照其文本所说,当练气决运行时,法力总量将得到提升,身体会本能地记住施法感觉,提升使用者的施法成功率,每当精进,真元也会提升,并增强“法术攻击力”。

    准确地说,是法术效果。

    这玩意简直是个bug,该说留下这玩意的修仙文明发展得确实成熟吗,作为修仙入门的法门竟然能同时提供诸多效果,可见打磨工夫极深。

    作为修仙入门功法,练气决附带两个“小法术”,供使用者修习,方便日后修仙。

    一者名为“灵击术”,一者名为“气定神闲”。

    别误会,这名字是破译组翻译的,如有雷同请痛骂破译组。

    灵击术是催动法力,对敌造成伤害的法门,比起使用法力在外出力要高明许多。

    至于原理,等大众都学会灵击术了,或许会有课题组进行逆向工程,到时候就知道原理了。

    李俭试着对靶子运用灵击术,控制体内法力涌动,伸手触碰标靶,标靶碎了。

    铁质的靶子,碎了。

    回想练气决中所说,灵击术伤害效果与灵力正相关,而与法力无关,再想想法力出动可以造成的动静,好像自己的灵力也挺高。

    至于气定神闲,这是修仙文明为了辅助新晋修仙者熟练施法而创造的法术,保持运行就能提高施法成功率。

    不过练气决中也说了,像是这种持续运行才能起效的法术,包括功法本身在内,分为一主二辅,再多就会引起法力冲突——当然,要是无所谓被动效果减弱,施法者可以试试同时开好几种被动法术,反正练气决撰写者按照修仙文明的官方推荐,只推荐使用者按照一主二辅搭配功法和持续运行法术。

    李俭试了下,气定神闲法术开关自如,开关后用灵击术也没什么不同的感觉……

    难道我是施法天才

    ……

    更改测试方式后,钱安聚居区再次公布李俭各项数据。

    这是宣传的一部分
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