【玩家“黑瞳锐哥”已经死亡,精气+1250!】

    【玩家“叶李猛”已经死亡,精气+900!】

    【玩家“孤舟”已经死亡,精气+900!】

    【玩家“狂刀老王”已经死亡,精气+900!】

    【……】

    天灾军再次全军覆没!

    诡三国作为受苦游戏实至名归!

    当然,玩家受苦领主受益,这一轮五十名玩家团灭,累计产生26050点精气,如果在加刚才先后收割的22750点精气。

    光是截止到目前。

    总计收获48800点精气。

    杭羽手中掌握的储备精气规模早已突破5万!

    普通领主辛辛苦苦、如履薄冰、提心吊胆在深渊位面经营一年半载都攒不出这么多精气,杭羽却只用不到五天、更准确的说一场战斗。

    “领主大人!”

    “天灾军战士尽力了!”

    “吾等请求参加这一战!”

    李牛等村民再次请战,虽然不明白为什么领主大人的手下能复活,但是面对领主大人的子民士兵战死,这些朴实的村民十分感动愧疚,所以想要出一份力。

    杭羽这次没有完全拒绝。

    徐奉很快就要打到村庄来了。

    他命令李牛带着青壮村民踞险而守,利用村寨护墙以及防御工事,以弓箭暂时阻拦徐奉几分钟,如果村寨被破就立刻撤退,决不允许与之硬碰硬。

    河西村是杭羽的地盘。

    河西村民是杭羽的子民。

    村民都是不可再生的资源。

    青壮尤其是领地急需的劳动力。

    当然还有一个非常重要的原因,玩家此刻已经开始重新集结,估计五分钟内就能重新赶到并投入战斗,从这些玩家的状态来看,斗志不减仍有一战之力。

    杭羽太了解玩家了。

    越是受挫就越能激起求胜欲。

    受苦受难本身就是强化游戏体验的一部分。

    因为只有受尽苦难之后。

    胜利的果实才会变得格外的甘甜。

    虽说杭羽一旦出手以目前的实力对付徐奉难度不大,但是这样做反而会影响玩家的游戏体验,让他们有种功亏一篑的挫败感。

    玩家既然对受苦这件事甘之如饴。

    为什么不成全他们呢?

    难道多赚点精气不香吗?

    现在派出李牛等村民拖延时间,是为给玩家最后争取一次机会,如果用尽全力还是没能战胜徐奉,玩家也只能认清实力差距、输得心服口服,顺便再噶一波韭菜。

    这时再出手挽狂澜于既倒也不迟!

    反过来。

    若玩家战胜了徐奉。

    当然也是很不错的结果。

    杭羽将会以此为理由,为玩家们分配一大笔精气,让天灾军团成员获得一波强化,正所谓取之于民用之于民,玩家等级和实力提升,噶起韭菜收获也更大。

    玩家历经苦战打败BoSS本就是极有成就感的游戏体验,若又能获得一些超预期的奖励,足以爽感大增,从而建立起正反馈的机制,未来遇到类似的任务将更拼命。

    杭羽是领主。

    也是游戏策划。

    诡三国足够好玩才能吸引更多人沉迷、从而创造更多价值。

    黑瞳锐哥短暂升到了6级,只是因为刚刚升级就死亡,一下子损失了250点精气,以至于又重新跌回到5级。

    不管怎么样。

    6级玩家已经出现。

    有必要提升一下自身等级了。

    群星领主召唤的眷族子民,无法在等级方面超过领主……换句话来说,如果杭羽一直不升级,玩家将不可能突破6级。

    打开个人面板。

    6级升7级需要2000精气。

    从6级到10级为止,每升一级精气需求固定增加一千,虽然总体看来不是一个小数字,但是如今有超5万3储备精气在手,这点升级消耗也就不算什么了!

    【储备精气-2000!】

    【叮,你升到了7级,生命+50,法力+50,力量+5,敏捷+5,精神+5,意志+5!】

    【储备灵气-3000!】

    【叮,你升到了8级……】

    【储备灵气-4000!】

    【叮,你升到了9级……】

    【储备精气-5000!】

    【叮,你升到了10级,生命+50,法力+50,力量+5,敏捷+5,精神+5,意志+5!】

    总共花掉14000精气。

    杭羽一步到位升到了10级。

    10级升11级的精气需求翻了四倍,竟然足足高达2万点之巨,这比11级升12级的消耗更大,乍看好像很不合理,其实是很正常的。

    11级升12级只是正常的等级提升。
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