识到蔡勾这位游戏设计师的另一面。

    节目进行到最后。

    主持人换了张手卡,提问:

    “玩家们都说你创立的黄天工作室出品的游戏,最大的特色是硬核!”

    “你是不是也这么认为?”

    “没错!这确实是黄天工作室制作游戏时,会重点考虑的一点!”

    “你就不怕游戏难度太高,会劝退玩家吗?”

    蔡勾笑了笑:“游戏的魅力从来不是以难易程度来划分的!”

    “再说,您看黄天工作室出品的几款游戏,又哪一款因为硬核,从而劝退玩家的呢?”

    主持人追问道:

    “那你觉得你制作的游戏,最难,最硬核的是哪一款?”

    这话一出,不等蔡勾回答,直播间的黄巾军先内部分裂。

    “肯定是《我要当爷们》啊!不死上几千次你连第一关都玩不懂!”

    “没错!经过这大半年的发展,你知道我要当爷们制作出多少气死人不偿命的关卡吗?”

    “我靠,楼上的,你们懂不懂泰拉瑞亚的含金量啊?”

    “就是,就是,泰拉瑞亚的四大模组,哪一个不难?哪一个不硬核?”

    “我说句公道话,《我要当爷们》基础摆在这那里,游戏体量太小,怎么跟《泰拉瑞亚》比啊?”

    “楼上的,我丢你老母,这就是你的公道话?”

    “别吵了,这两款游戏再硬核?有分手厨房硬核吗?我女朋友都被硬跑了!”

    蔡勾听到这个提问,摇头道:

    “泰拉瑞亚也好,我要当爷们也罢,哪怕是胡闹厨房。”

    “其实在我眼里,都不算硬核!”

    “为了响应,文娱办游戏办公室,对航空航天宣传的号召!”

    “在工作室全体同仁,耗时半年的努力下,或许是目前游戏行业最硬核的游戏诞生了,它的名字是——坎巴拉太空计划!”

    “啊?”主持人追问道:

    “请问蔡同学,你口中所说的坎巴拉太空计划,究竟有多硬核?”

    蔡勾苦笑摇头:

    “或许我不得不承认,坎巴拉太空计划的入门门槛将拦住绝大部分玩家!”

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