接下来的剧情,便是主角孤身潜入营地,救出丽丝。

    潜行的部分尚且不错,难度适中,还算有趣。

    但见到丽丝之后,这位刻意塑造出来的刁蛮少女,又让人有些反感了。

    她居然不谢谢男主!

    而且在离开的时候,不出意外的出了意外。

    丽丝一个蠢到心碎的失误发出了声音,被全营地的人发现了。

    一场血战不可避免。

    杀神主角自然是克服了困难,食人部落死伤殆尽。

    丽丝自责的低头哭泣。

    男主心情复杂,有些不忍心抛下她,二人和解,男主给了她一个拥抱。

    丽丝在男主的怀里放声痛哭。

    男主此时想到了自己去世的女儿,鬼使神差的叫出了女儿的名字:“玛蒂尔达,别哭了。”

    丽丝一愣,破涕为笑。

    屏幕外。

    小白满脸黑线的低头都不敢看了,忍不住吐槽了一句:“得嘞。你还是哭吧,哭着还好看点。”

    本来这是预告片里的经典场面,也是制作组刻意煽动玩家情绪的场景。

    在第一个预告片播出后,这个场景让许多人觉得还蛮唯美感动的。

    只是......

    现在的丽丝,是被调整了脸部模型的丽丝。

    丑,实在太丑了。

    意境全无,情绪煽不起来,只感觉尴尬无比。

    一旦玩家已经开始讨厌这个角色,那游戏的前半程基本就崩盘了。

    小白本以为再往后可能会好一点,没想到后半程才是噩梦的开始。

    从这段以后,游戏的粗制滥造,赶工痕迹极其的明显。

    想洗都没法洗!

    重复的场景,重复的敌人,堆叠数值的战斗令人厌烦,时不时出现的ug会让主角卡在模型里,只能重新读档。

    关键是游戏中丽丝是可以受到伤害的,在战斗中需要主角去保护。

    但是,这個ai的设置有些问题,丽丝老是跑到一些让人脑溢血的位置。

    遇险了救都救不回来。

    “杰克,救我!”“我需要帮助!”“救命!”

    之类的呼救语音一句接一句。

    如果是个好看的萌妹子尚且还行,但是那张脸......

    哭着还好看点,别笑就行。

    碍事到极点,也令人反感到了极点。

    人物的塑造,全面崩盘。

    “看得出制作组想塑造一个娇蛮大小姐的形象,但是,这种人设的核心在于怎么娇,而不是在于怎么蛮。”小白叹了口气,“如果之前生化危机9.8分,丧尸之城8分的话,现在丧尸之城只有3分了。”

    随着游戏推进,难度越来越高,拖油瓶带来的麻烦也越来越大。

    当最终游戏通关时,游戏时间仅仅三小时。

    这还是建立在最终ss难度陡然提升,控制主角去刷了一会装备的情况下。

    “这游戏的设计是有病吧!最终ss还得带着这个拖油瓶?给我加难度?”

    “一个生存恐怖冒险游戏你让我刷属性才能打ss??我玩的是mmrg?”

    “丽丝你tmd给我回来啊!!!别乱跑!!”

    最后的ss终于倒地。

    小白神情恍惚的看了一眼时间:“在以往,这么贵的游戏3小时通关我要骂人的,但是现在,我得说得亏三小时通关,评分还能加一分。4分!”

    但接着,他就后悔加这一分了。

    结局的动画中,男主的妻子马上就要灰飞烟灭,在最后抱住了男主,深深一吻。

    如果是以前的美少妇,倒也赏心悦目。

    但现在,这种模样在生活中多看人几秒,都会报警。

    小白沉默了两秒,不等最后的动画结束,直接alf+f4退出游戏。

    然后从主机中拿出游戏盘,当场掰断。

    “负分!!滚!”

    这破玩意,不要也罢。

    这个世界除了起源平台外的其他平台退款政策是,没有启动过游戏才能退,只要启动了哪怕一秒钟,都不行。

    【完了,我启动过游戏了,早知道我去买生化危机了】

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