周一。

    王怡正式签署合同加入淘气猫。

    这四天以来,也发生了很多事。

    首先是艺电正式官宣了《恶魔狩猎者》的主设计师王怡因设计理念和歧视问题离职。

    由马丁接任。

    第二件事,马丁这位接任者就像是要兑现全网支持他当上主设计师的玩家“选民”一般。

    更加的疯狂diss林默的游戏。

    淘气猫粉丝的多,黑粉也不少。

    “奖杯小偷”这个诋毁性的说法就是因为马丁和黑粉而传播开。

    同时,还大肆宣扬王怡的设计理念如何不好,并叫嚣着要拿下这一年的年度最佳。

    吊打淘气猫。

    第三,自然是云顶科技的云顶vr1眼镜,即将在二月份发售。

    公司内。

    经过好几次的扩张,现在立项会再也不是所有人都能参加的了。

    够格参加的,此时都已经在会议室中等待。

    王怡和新认识的同事讲一些在灯塔国发生的事情。

    等了没多久,林默走进了会议室。

    和往常一样,开始讲解新游戏的种种。

    王怡精神一震,集中精神,准备迎接更换公司后新的挑战。

    只是,她本以为自己已经适应了林默游戏的天马行空,跨界难度之大,范围之广。

    但当他们真的看到新游戏名字的时候,还是忍不住一脸呆滞。

    这跨界是不是跨的太狠了点?

    此前做的游戏类型都是射击游戏,生存恐怖,益智休闲。

    现在,狩猎游戏都来了?

    王怡忍不住问道:“林老师,这个《猎人:荒野的呼唤》,是我想的那种游戏么?模拟器类型?猎人模拟器?”

    模拟器游戏,是很火的一种游戏类型。

    所谓万物皆可模拟。

    什么模拟小偷,模拟海关员工,模拟警察,模拟种田,模拟修车,模拟装机

    这类游戏大多情况下都画面一般,中小成本开发,ug不少,能在一些奇奇怪怪的赛道里火一把。

    但极少有游戏公司在这个领域深耕,做大笔的投入。

    模拟经营除外。

    因为做的越专业,越贴近真实,它的娱乐性会随之下降。

    完全不匹配高昂的开发成本。

    反之,则不能称为xx模拟器。

    游戏公司都是逐利的,如果哪种类型的游戏没人做了,或者某个ip为什么不开发续作。

    答案很简单,三个字。

    不赚钱。

    玩家扮演猎人,或者说狩猎元素,是游戏中的常常会添加元素的之一。

    带有这类元素的游戏有着不少拥趸。

    但纯粹的狩猎游戏,再相比于淘气猫其他类型的游戏,毫无疑问,实实在在的小众。

    甚至比一些纯粹的以吓人为主的恐怖游戏还要小众。

    林默点点头道:“对,但是和你们想的模拟类游戏,或者说见过听过的狩猎游戏都不一样。”

    “哪里不一样?”王怡笑道,“还能搭建一个完整的生态系统不成?大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米?”

    结果这话说完后,却发现周遭同事一点都不奇怪。

    甚至,若有所思的点点头。

    点点头?!

    不是,我自己说出来都觉得荒谬,你们别点头啊!

    林默则一脸欣慰的看了她一眼,不错,是个好副手。

    有默契。

    “答对了。”

    听到这三个字,王怡倒吸一口凉气。

    饶是从父亲那里听说了淘气猫各种事情,还是忍不住不敢相信。

    强压下异样的情绪,仔细看起ppt。

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