正在他纳闷之时,看到屏幕右侧的一条新视频。

    《解析泰坦陨落宣传视频都玩了哪些梗》

    就像是知道看过视频的他在纳闷这件事一样。

    做这类视频的人还是挺多的,比如这个叫赵鹏的,再比如这个叫小白的。

    随手点一个进去。

    刚刚看了没几秒,便双目瞪圆,一拍桌子站了起来,口中污言秽语不断。

    在视频中,每一句台词都配上了暗有所指的画面。

    林默在拿年度最佳奖项的画面,迪尼斯把订单给淘气猫的新闻,《恶魔狩猎者》高开低走后续乏力的新闻.

    这么一搭配,立刻看明白了。

    甚至还怕看不懂,在台词下面有很长的注释说明。

    看着淘气猫拿到的一项项荣誉,鲍肯的脸色来回变幻。

    这些本来几乎都应该是艺电的!

    要不是你淘气猫,何苦会被逼到把一款年底发售的游戏提前这么久端上来?

    欺人太甚,欺人太甚!

    正想着要怎么反击,他看到了视频结尾处泰坦陨落的售价。

    198元?

    这么便宜?

    鲍肯摸了摸下巴,一个计策涌上心头。

    要知道3a游戏的开发成本是很高的。

    定价,是一个技术活。

    抛去纯粉丝向游戏的情况下。

    大多来说游戏定价和开发成本成正比,否则会面临难以收回成本的窘境。

    薄利多销在游戏行业是一个伪命题。

    这么一来,岂不是说,泰坦陨落是一款开发成本不那么高的游戏?

    开发成本又和游戏内容相关联。

    所以内容并不算多?

    再联想到此前一众因为过度宣发上线暴死的游戏。

    一个恶毒的计策涌上心头。

    绝户计。

    用这一招,没准可以一波摧毁淘气猫辛苦积攒的口碑。

    我知道你林默的游戏都是老实宣发,有啥宣传啥,从不搞虚假宣传过度宣发。

    但我可以帮你!

    让各种媒体做一些过度解读,分析出一些小成本游戏几乎不可能完成的游戏内容。

    拉高玩家的期待,然后再让玩家狠狠的失望。

    让玩家知道,淘气猫和其他乌鸦一般黑。

    都好不到哪去!

    失去了玩家的信任,你淘气猫又能翻出什么样的花浪呢?

    同时在捧杀泰坦陨落的时候还要带上《天火战甲2》。

    用过度的宣发衬托《天火战甲2》的老实本分和内容扎实,不搞那些虚头巴脑。

    变相隐晦的做《天火战甲2》的宣传,两不误。

    复刻一次过去淘气猫游戏靠着扎实的内容,屡次在宣传攻势下反败为胜的奇迹。

    用这种过度宣发虚假宣传的方式激起玩家的逆反心理,预购夸的有多花,发售后骂的就有多狠。

    让泰坦陨落变成第二个丧尸之城。

    这对于世界数一数二的游戏发行商艺电来说,是用不了多少成本的事情。

    可谓是一石二鸟。

    说干就干,鲍肯立刻开始部署工作。

    一周后。

    淘气猫内,午休时间。

    “头一次林总没有全程主导开发一款游戏,说实话还是有些不安的。”杜瑞长叹一口气,喝了一口咖啡。

    王梓晨倒是无所谓的耸耸肩道:“没办法,林总有更重要的事情。这也是对咱们的考验,不是吗?”

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