放渠道也决定小游戏产品的买量成本相对App端较低一些,市场的竞争加剧是必然的。如今的小游戏产品,为了保持长期的热度,需要游戏公司创新更多的玩法,诸如通过加入故事线等方式来增加玩家的黏性。”李中港说道。

    《趋势报告》中提到,未来小游戏领域仍存机会,这是由于激活其潜力的因素仍然存在,即质量提升、买量成本较低、跳转链路更完善、多潜在用户 。

    “小游戏市场在实现飞速发展的同时,也正在经历从轻度向中重度转变的过程。近年来,随着头部厂商对小游戏赛道的重视程度不断提升,不少中重度精品化小游戏开始崭露头角。在微信小游戏畅销榜TOP50中,能看到其中有不少腾讯、网易旗下的中重度产品的身影。这些中重度游戏不仅在画面、音效、剧情等方面更加出色,为玩家带来了更多元化、更有深度的游戏体验,在生命力、用户留存和商业化变现方面也都有比轻度产品更加优秀的表现。”某游戏公司人士说道。

    对于小游戏未来的发展趋势,李中港表示:“目前来看,小游戏仍然以轻量化为主。小游戏的出现就是以轻量化为基础的。相对于重度游戏而言,小游戏的门槛较低,这个赛道的出现最初就是玩家希望通过一个轻量化的游戏场景来‘打发时间’。如果小游戏走中重度路线的话,一方面微信小游戏天然的硬件支撑性就不是很高,另一方面玩家也会转向App端。”

    此外,《趋势报告》指出,付费优化将成创收重点,这是由于小游戏用户具备内购付费、广告变现接受能力双高的优势,但对付费点、付费项目的要求与App版本有差异,因而能更早完善产品调优的团队将具备优势。此外,小游戏将更快进入高价值用户竞争阶段,这是由于竞品增加进而快速拔高获客成本,因而如果无法获取更多高价值用户,产品利润或将更快地被成本抵消。

    对此,李中港表示,小游戏最初的盈利是通过广告收入的方式获取。现在的一些变化是从公告收入转变成融合了广告收入和玩家充值的模式。目前来看,一部分A股游戏公司加入到小游戏赛道后,把App端的礼包充值的付费方式带到了小游戏领域。目前来看,大型游戏公司制作的小游戏产品的游戏体验水准还是在线的。同时,随着游戏公司将目光投向小游戏赛道,长线化的游戏方式也在随之兴起。

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