第54章 g胖,我是来帮你解决问题的

    “是的,没错!”秦少言神情坚定的说道。

    “你说的这个秘密武器是什么?”g胖一脸茫然。

    “steam!”

    “steam?!”g胖十分诧异,他迟疑了片刻,“约翰,你还没用过那个东西吧,它其实……”

    “我知道它什么样。”秦少言直接打断了g胖的话,“尽管它现在并不完美,也许它很丑陋,但这只是暂时的。”

    “汽车刚发明出来时候也很丑陋,性能连马车都比不上,飞机最开始只是一堆木头架子,但是它们经过一代代进化,成了现代主流的交通工具。”

    “我相信steam平台也一样,它给游戏行业带来的是未来发展的方向,它代表着一个时代的到来。”

    g胖此时脸色激动的涨红了起来,双手攥成了拳头,“说的对,约翰!它会是未来!”

    “现在这个开启未来的钥匙就掌握在你的手上!”秦少言双眼直视g胖,“这个超级武器会给发行商致命一击,它就像是划时代的武器。”

    “一如二战时航母淘汰战列舰一样,这是技术的进步也是时代的进步。”

    “加布尔,现在这个历史责任落在了伱的肩膀上。”秦少言用严厉又不容置疑的语气说道,“你必须要承担起拯救游戏开发者和玩家的责任,这是时代的使命召唤!”

    “像一个勇敢的骑士,拿起武器,击败发行商这条恶龙,拯救玩家公主!”

    “我有个疑问。”g胖皱着眉头看向秦少言,“我该怎么击败这个恶龙呢?”

    “开放!”秦少言斩钉截铁的说道。

    “开放?!”g胖一愣。

    “对,steam要向全世界的游戏开发者开放!”秦少言义正言辞的说道,“steam不是v社的steam,他是全世界开发者和游戏玩家的steam!”

    “要深度复盘游戏行业旧有生态,吃透发行市场环境,打破发行商构建市场壁垒,通过与其他开发者的深度共建,打造平台的生态内容闭环,打通线上与线下场景,给开发者和玩家带来共同价值,实现双方共赢。”

    “同时利用平台流量优势,实现理论抽离透转,完美占据流量红利,对市场全面品类的归因分析,占据制高点进行快速迭代,准备实现生态位上的降维打击。”

    秦少言大手一挥,“我们的底层逻辑是打通游戏开发者与线下玩家的渠道屏障,建立行业新型生态,顶层设计是构建平台护城河。”

    g胖听得神色呆滞,缓缓的冒出一句:“啊?!”

    “咳咳,对不起说顺嘴了。”秦少言马上就意识到自己ppt对象错了,他前世讲的太多,结果说漏嘴了。

    g胖不是那些互联网商业江湖里打滚的商人,他现在只是个游戏开发者,得换另外一种语言来说。

    “不要在意刚才的细节”秦少言换上和蔼的表情,“想象一下,以后全世界的开发者把自己的游戏上传到steam平台,全世界的玩家在steam上随心所欲的挑选各种各样不同国家的游戏。”

    “他们再也不用苦苦等待发行商缓慢拖沓的游戏发售,可以第一时间玩到自己心仪的游戏。”

    “全世界的玩家在这个平台上游玩,交流,你想象一下那是一个多么美妙的画面!”

    g胖眼中逐渐亮起了金色的光彩,秦少言给他描绘的景象宛如天堂一般。

    “以后steam将会变成游戏玩家的圣地,而你就是这个圣地的王!是上帝!”秦少言用诱惑的语气补上了一个重击。

    这番话说的g胖热血沸腾,拍着巴掌赞叹道,“约翰,你真是一个出色的演说家。”

    他建立steam目的并没有想过这些高大上的东西,最开始的初衷是v社为了方便旗下cs等游戏的发售,并且提供反作弊支持。

    steam也不是最早的游戏平台,第一个是暴雪的战网。

    早在1997年暴雪就发布了战网,同时发布了震撼的《暗黑破坏神1,战网成为第一个完全整合到游戏中的在线服务。

    1998年,《星际争霸推出,后来战网也推出了天梯排名,玩家配对等功能。

    除了和发行商雪乐山因为游戏拷贝发生纠纷之外,当时通过光盘发售的最大原因是更新问题。

    是游戏就免不了bug,当时玩家只能等新版本的游戏光盘发行,才能修补上一个版本的漏洞。

    除了更新问题糟心以外,游戏光盘还十分容易被盗版。

    所以游戏平台在线服务的优势就凸显出来了,可以及时更新游戏版本,保证玩家的游戏体验。

    同时在线检测可以有效防止盗版。

    但是秦少言这么一说,g胖打开了新世界的大门。

    既然发行商太不是东西,我们为什么不能甩开发行商单干呢?

    g胖一边思索着一边点头,“约翰,你的想法很棒,如果我们能成功
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