即便是疯狂的肝,也需要花费两百小时以上才能将直线剧情完成个九成以上。

    并且,还有很多隐藏的内容与彩蛋可以探索,再加上开放性世界的游戏性,玩家直接将之当成一个真实的世界都行。

    事实上,这样的游戏体量换成宇智波启穿越前的话,可以直接重新定义3a游戏,与《最后的忍者》比起来,其他所谓的3a游戏根本称不上3a游戏。

    因为对大部分3a游戏来说,哪怕是全支线剧情加起来,剧情时间有个八十小时已经算是非常厉害了,甚至可以说是超模了,也就只有那些持续性不断更新的网游或手游能在游戏时间上超过这个规模的。

    只不过,网游和手游也通常算不上是3a游戏。

    至于其中剧情所需要的动画演出什么的,更是完全不可同日而语,反正宇智波启创作的这款《最后的忍者》,其本身就是他参考了前世玩过的很多顶级大作,将其中很多优点结合到了一起,且玩法和自由度也是尽可能将幻术游戏的平台特性发挥出来。

    在这方面,宇智波启绝对能保证的,因为他自己作为创作者,对这款游戏都很满意,玩得不亦乐乎。

    众所周知,很多时候,一个游戏制作人对自己制作的游戏其实是很难沉迷的,即便要玩,也只会以完成工作,试验产品的态度去玩,很难会玩得不亦乐乎。

    因为游戏制作过程中本来就有多次的重复玩与实验,还有各种内容的调整,这过程枯燥而乏味,最终会让一个游戏制作人对自己制作的游戏失去热情。

    当然,游戏真的优秀就是另外一回事了,只有真正优秀的游戏,才能让它的制作人也沉迷其中,不可自拔。

    宇智波启就是这一种,在创作过程中,他也麻木和乏味过,并且感到了无聊和烦躁,甚至有时候还在思考这样去创作一款幻术游戏是不是太折磨自己了,因为那是真的终极折磨一般的体验。

    主观意识上,还是独自一人的创作游戏,那真的是太枯燥乏味了。

    尤其是明明有更轻松的方式‘创作’游戏的情况下,宇智波启还这样努力,实在是太对不起自己了。

    毕竟,当文抄公什么的,是真的轻松,尤其是精神网络系统中本来就自带许多游戏数据包,想要当文抄公就只需要将这些数据包直接导出来进行一番修改后,就能直接将游戏封装了。

    这样轻松又愉快,而那些游戏放在这个时代也是极好的。

    所以,宇智波启是真的在这过程中自我怀疑过。

    所幸,最终的坚守都是值得的,《最后的忍者》是真的让他满意极了,甚至还有强烈的自豪感和满足感,因为他是真的将自己想要创作,想要缔造的游戏创造了出来。

    这是一份优秀的商业作品,也是一份自我满足的成就,同时,还是宇智波启个人创作的究极成就。

    宇智波启不知道未来还会不会这样创作游戏,也不知道他会不会在未来为了轻松一些,选择当个纯粹的文抄公,但至少现在,他为自己的成就而自豪,并且充满振奋的斗志,并对下一部作品有了想法。

    当然,也只是想法,属于新建文件夹的程度,要真正创作出来,还需要很长一段时间。

    反正,宇智波启觉得下一款3a大作至少得等上个半年左右了。

    真要做的话,宇智波启打算开放游戏制作软件后,创立一个团队来和他一起创作新游戏,而到时候,完全可以缔造出真正的网游,且是类似《魔兽世界》对地球游戏圈那样的跨时代作品,让忍界人感受到何为真正的‘第二世界’。

    这,就是宇智波启对未来游戏事业的规划。

    当然,这些事要想达成,也要等以后了,就眼下而言,宇智波启还需要耐心等待。

    不说别的,《忍界大战》地图编辑活动都还没结束,而这是宇智波启专门弄出来的,挑选一群富有创意和创作精神的游戏玩家,这些人中的优秀者将成为未来游戏行业的一群最初创作者,他们才是会让幻术游戏行业越来越璀璨的关键。

    当然,那也是之后的事了,眼下的话,是属于这忍界第一款3a游戏的时代,而这款游戏注定会成为一款经典,一个标杆,一段传奇。

    也就是在这样的情况下,时间推移,又过去了三天,新的宣传内容到来了。

    这一次,是为期一分钟的画面。

    内容是相当经典的3a大作宣传方针,前期是一段游戏中的实时演算画面的剧情故事,只不过通过幻术游戏平台,那就是无比真实的场景。

    其中内容也很简单,便是‘主角’身披斗篷,在一片荒芜的隔壁地带走着,光秃秃一片片地域,吹着浓浓的风沙,整个地方都看不到什么植物,只有地上有一些杂草,还有一些干枯荆棘之类的东西,还有一些生存在这些荒漠中的动物。

    伴随着的,是先抑后扬的bg,充满了厚重的气息,给人一种荒凉且孤寂的感觉。

    这一段内容中,给人的感觉就是有很浓烈的日系中二氛围,有种经典日系rpg的感觉
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