这个问题似乎只有一个解决方案

    那就是增加参战人数,只要人数上去了,就能拥有更多“牺牲品”。

    但人数增加的方式,发起挑战前他便意识到不可行。

    在有限的空间里增加人数,前期就难以灵活走位躲闪。

    加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走。

    丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。

    期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。

    半小时后,丁宵找到了答案。

    宠物!

    他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。

    但宠物和玩家一样,都是生命体。

    是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间。

    有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。

    全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率。

    翌日,下午。

    丁宵率领战团再次出击。

    这一轮挑战,证明了他的猜想。

    拿宠物当牺牲品,完全可行。

    不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。

    但新的问题很快出现了。

    当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。

    这一击避无可避,只要出现就是团灭。

    179狩猎等级的怪物全力一击,根本不是战团可以对抗。

    玩偶二号的阶段表现,让丁宵想到了早期游戏里的BoSS设定,存在阶段强化。

    与怪物世界其他生命相比,玩偶二号显得十分违和。

    怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在残血反而更强的概念。

    而玩偶二号在血条下滑的每个阶段,都会有不同的表现。

    或者说,玩偶二号开局其实就能施展全屏轰炸的能力,但战斗力却是在血条下滑的过程中逐渐解封。

    全空间范围轰炸的能力,让丁宵找不到破解的办法。

    其他问题都可以通过技巧和策略去规避。

    唯独全屏轰炸不讲道理,除非命魂库里拥有可以让玩家豁免一切伤害的无敌技能,哪怕是短暂的无敌技能也能规避这一轮恐怖输出。

    就连封灵特性也打不断这一轮光束轰炸。

    这一刻,丁宵也是无奈极了。

    全屏光束轰炸,根本不是通过战团成员的高效协同作战可以解决。

    就在丁宵准备放弃,让老兵团和神堂公会的承伤玩家回去时,他开启的直播间里弹出一条弹幕。

    这条弹幕让丁宵神色一怔。

    因为发送这条弹幕的正是论坛玩家眼里的神人:1号游客。

    1号游客:看了你前面的直播录像内容,你的战术不错,下一轮挑战有什么想法吗?

    面对1号游客的询问,丁宵果断出声回答道:

    “玩偶二号的全屏轰炸完全无解,我想放弃了。”

    下一秒,1号游客的弹幕发送而来:这个能力完全有应对的办法,怎么就放弃了,先说说你下一轮挑战的详细布局。

    听到这番话,丁宵毫不犹豫地开始讲述自己的原本制定的作战方案。

    只是这个过程中,这个在千军万马面前都能冷静调整战术的丁宵,声音里带着青涩的紧绷感。

    像极了正在交作业的小学生。

    这一切的原因便是,1号游客的数次神迹,让他为之折服。

    也将1号游客视为自己的偶像。

    现在偶像有指点的想法,这让丁宵莫名紧张。

    这时候的表现甚至让他自己都觉得陌生。

    “我计划用100根血魂锁链配合石化,强行打断玩偶二号前期的大范围输出……。”

    说到这里,丁宵停顿了一下,看向评论区。

    “继续。”1号游客的弹幕飘过,后面跟着系统自带的微笑表情。

    丁宵深吸一口气继续讲述自己的战术布置。

    当战斗推演至光束爆炸时,丁宵遗憾道:

    “到了全屏光束轰炸这里,我找不到应对的办法,就连封灵特性也打断不了,能量强度太高了,射手团释放的封灵特性只能短暂延缓光束爆炸的释放。

    下一秒,一号游客发来一条弹幕:我给你两套解决这个问题的办法,怎么抉择看你。

    “好。”丁宵果断应声点头。

    在1号游客的讲述中,丁宵眼中逐渐泛光。

    “可行,你给的方案绝对可行。”

    “试试吧,你的下一轮指挥我会全程关注。”

    “谢谢。”

    这次1号游客没有再给任何回复。

  
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