却寸步不退的身影,配上宏大的战场画面,任谁看了都会感到热血沸腾,恨不得立刻转职成为视频里的铁壁战神。

    所以每次萌新招募阶段,都会有大批玩家开启信仰之选,成为承伤流。

    但现实很残酷。

    萌新兴冲冲地选择了承伤路线,结果在实战带来的痛觉反馈中,疼得龇牙咧嘴。

    视频里看起来帅到炸裂的横推战场画面,亲身经历时只剩下疼到想要打滚的反馈,最终化作眼前一黑和复活倒计时。

    更别提专业的承伤玩家在承受疼痛的同时,还要时刻注意走位、团队配合、队友保护,这都需要高强度的训练。

    这也是承伤流玩家在各大公会、战团、固定队中的地位,要远高于其他玩法流派的核心原因。

    于是,训练营里经常能看到这样的场景,昨天还信誓旦旦要贯彻承伤信仰的萌新玩家,次日就像霜打的茄子一样缩在后排,偷偷把星脉改成了远程输出。

    论坛上飘满了萌新玩家发布的吐槽:《承伤流是不是人玩的》、《求推荐不疼的承伤玩法》、《再玩承伤我是狗》之类的帖子。

    现实的铁拳打到身上,信仰之选也会崩塌。

    不服输的代价就是身上不断增加的淤青,疼到突破了承受线,大部分玩家都会选择转流派。

    这里也包括了刺客流玩家。

    视频里的刺客流玩家潇洒灵动,身影如鬼魅般穿梭于战场,匕首寒光一闪便有血花绽放,十步杀一人,千里不留行。

    精彩击杀集锦中,顶级刺客流玩家在战争洪流中闲庭信步,刀尖跳舞的场面秀到头皮发麻。

    当萌新兴冲冲地选择了刺客路线后,残酷的现实给了他们当头一棒。

    身法、精准、致命、时机把握……这些技巧都需要玩家拥有非常高的技巧天赋。

    脆皮的低容错率,让许多刺客流玩家成了战场小丑。

    阿乐训练营所在的幻灵荒原复活点,总是能看到垂头丧气的刺客流萌新,被现实打击的失去自信。

    视频里说好的十步杀一人,硬是被他们玩成了十步死十次。

    飘逸灵动的身法,在自己手里却变成了野猪冲撞,正面投喂极乐军团战士。

    人员流动、体系混乱,这两大问题让阿乐训练营里的玩家彻底放弃了联合作战的想法。

    与其耗费精力组建、搭配战团,还不如无脑冲锋,猛刷祭力。

    而阿乐训练营的另一大特色便是最新登场的项目:映照时间。

    也就是玩家眼里的广告时间。

    每过一段时间,门卫老大爷便会强制要求所有阿乐学员抬头看天,强制开启73秒的映照广告播放。

    无法跳过、无法关闭……谁不听话,门卫老大爷的铁拳直达小黑屋。

    广告带来的收益,让阿乐训练营的每日资源支出显著减少。

    给阿乐带去广告收益的,除了阿乐训练营里的萌新玩家,还有数十亿隐藏贡献者。

    他们便是阿乐训练营直播间里的游客。

    虽然没有获得资格,但他们观看映照广告,也能给极乐之主产出收益。

    这便是规则的强悍之处,只要逻辑达成,便能无视空间生成资源。

    其次,还有那些进入死亡复活冷却的玩家,他们也会出现在阿乐训练营的直播间吃瓜。

    他们观看广告,也能给阿乐带去资源收益。

    这部分资源产出,祁胜随时可以切断。

    毕竟死亡玩家身处帝冢村,他一念之间便能封锁这个渠道。

    但祁胜却没有这么做。

    阿乐训练营在他眼里是培养萌新玩家快速成长的地方,给点甜头让阿乐训练营扩大规模是一件好事。

    未来还有大批玩家需要招募进场,阿乐训练营仍是最佳的萌新培训基地。

    极乐族的成长,对玩家阵营的建设只有好处。

    而极乐之主也是他眼里的潜力势力。

    极乐族的军团建设上,分为三个体系。

    分别是极乐玩家体系、极乐军团体系、极乐本族精锐体系。

    每一个培养方式都各具特点,都有概率创造出强力战争军团。

    资源的获取方式上,极乐之主比玩家接触过的所有势力都有更高的容错率。

    有三个资源渠道,正在为极乐之主持续产出收益。

    核心资源产出渠道是开设在怪物世界不同地区的极乐宫殿,也就是玩家口中的:阿乐娱乐城。

    这套模式通过捕获当地生灵,让目标在无法挣脱的极乐中堕落,化作持续产出收益的资源炉鼎。

    第二个渠道是:邪魔体系。

    这是以极乐玩家为核心打造的邪魔体系,正在飞速发展。

    此渠道也可以视为极乐宫殿的移动版,将固定场地的娱乐城变成流动摊贩式,让死亡空间毕业的极乐玩家去寻找可以被蛊惑的个体、族群。

    让它们在欲望升腾中死去,为极乐
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