玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。

    这些商品本质上也是由祭力转变而成。

    出售给玩家后,虽然拿回了祭力。

    但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。

    这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。

    短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。

    长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。

    假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。

    直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。

    现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。

    最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。

    现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。

    调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。

    祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。

    例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。

    就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。

    玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。

    到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。

    这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。

    玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。

    这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。

    现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定。

    他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。

    现实是弱强化模式,需要消耗祭力购买各种商城强化道具。

    让怪物世界里的玩家之躯,能获得两种渠道的强化。

    但这部分内容,他需要借用月蚀族的名义发布、配送。

    初期测试阶段,他会限量发行现实商城里的道具,需要玩家在怪物世界官网以祭力竞拍的方式获取。

    获得的这部分祭力收益,会用来建设地球和怪物世界更稳定的空间传送渠道,彻底解决玩家属性模块来回传输需要消耗祭力的问题。

    在这之前,地球与怪物世界只有意识传输通道。

    当年穷,招募玩家还得扮演福利员。

    玩家的意识传输,也主要依靠超维萃取意识,然后阎冥负责传输。

    意识不是物质,这个传送通道很容易搭建。

    但物质、能量层面的传输,就需要更完善的空间通道。

    超稳定空间通道构成后,如同在崇山峻岭间炸穿了一条笔直的高速公路,玩家的属性模块、意识都能自由穿梭,没有任何损耗,维护也无需投入资源。

    每次传输都是无消耗传送。

    只是搭建这条能一劳永逸的无形空间通道,需要消耗不小的祭力开支。

    即将推出的拍卖模式,正好可以从玩家这里榨取搭建所需的祭力费用。

    而永久性的空间通道搭建工作,接下来会由阎冥负责进行。

    ……

    月蚀城,数据中心。

    星网审视着脑海中浮现的计划方案。

    【现实商城】:

    介绍:锚定现实的战略接口,通过消耗祭力兑换灵性商品,为玩家提供现实躯体的进化,这部分改造将单向同步,现实强化的体能可提升游戏内玩家之躯的属性,游戏内玩家之躯的提升无法反馈现实……。

    扫视完现实商城计划的具体方案,星网顿时明白了高维神明接下来的布局。

    现实强化,要来了!

    虽然不是玩家之躯的属性百分比反馈,却也能轻松解决现实问题。

    生老病死固然是自然常理,但在高维神明的视角中,不过是一串可随意改写的基础参数。

    就像人类看待游戏中的角色寿命值,只需修改几行代码就能赋予永生。

    高维神明只要想,完全可以将玩家之躯的力量反馈给现实,让玩家不再受到寿命桎梏。

    纯净的玩家之躯,每一次死亡重塑都是完美复活,寿命早已不再是限制。

    只是这一次,高维神明选择用不影响“玩家定位”的方式介入。

    通过现实商城这个杠杆,让各族玩家用游戏赚取的祭力来购买寿命、属性,等各方面的提升。

    高维神明设计的现实商城方案在星网看来,暗藏两大精妙之处。

    其
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