当濒死信息出现,所有玩家纷纷停手。

    承伤玩家松开血魂锁链,辅助玩家布置的光盾结界缓缓散去,月光洒落在布满战斗痕迹的地面上。

    玩家欢呼着围拢过来,看着这柄曾经不可一世的邪剑如今沦为战利品,脸上都露出了兴奋神色。

    直播间的弹幕满屏的“666”与“终于拿下了”交织在一起,庆祝这场精心策划的伏杀终于落幕。

    接下来是打下操控烙印的环节。

    抱团作战的核心目的便在于此,往后你帮我,我帮你。

    只要有玩家能够将神器族的成员诱骗至此,就会有抱团的玩家出力,辅助其捕获。

    通过这种方式,一起搭建宠物流的未来。

    期间,最兴奋的莫过于杨修。

    他作为测试代表,无疑能第一个吃上“美味螃蟹”。

    打下操控烙印的过程不到10分钟,在消耗大量精神力后,杨修获得了他的第九只宠物:神器·幽荧。

    后续的论坛讨论中,有玩家针对这次行动提出了许多疑问。

    例如,万一自己的演技没杨修那么好,是不是没法抓捕到神器族成员。

    亦或是抓捕太多神器族成员,是否会引起神器族高层的怀疑。

    这个问题,有玩家询问了指引。

    指引的回答是,神器族在外游历的族人,每年都有不少损耗。

    这次幽荧来到帝冢山脉,并未通知它的族人,所以这只是一个族人外出探索中死亡的普通案例。

    只要不是被抓当场,这套诱捕模式就能继续循环下去。

    至于演技,这需要玩家自己琢磨。

    但演技从来不是神器族关注玩家的重点,身上散逸的情绪气息才是。

    得到指引的肯定,论坛上的宠物流玩家决定再次出击。

    接下来他们准备联系神王,让其帮忙在联合战团里编一个小队,期间被施加痛苦烙印的玩家即刻前往神器族地,按照杨修尝试过的方式再来一次。

    往后,这个节点也将作为诱捕强大怪物的抱团点。

    其他玩家也可以去往非神器族地外的地方蛊惑强大生灵,只要能传送来这里,附近的玩家都会为其出力捕获。

    期间,附近待命的宠物流玩家,也不是无事可做。

    可以在附近狩猎上弦月衍生的邪祟,获取祭力和成长。

    这次成功的抓捕,让宠物流玩家的互助平台,在帝冢山脉地区成功搭建。

    为了让诱捕的方案更加完善,牵头的几个玩家甚至考虑出一个会员制。

    避免想要浑水摸鱼,只想得到其他玩家帮助,却不愿意出力的玩家加入。

    ……

    源初祭坛。

    捕获幽荧的过程,祁胜全程都有关注。

    论坛将不同玩法的玩家分成正、邪,但在他眼里,这种划分毫无意义。

    宠物流和召唤流谁更有成长潜力,不能一概而论。

    召唤流胜在成长稳定,能够跟随玩家自身获得成长。

    宠物流胜在体系搭建优势灵活,可以通过外部优势强化自己,弥补自身短板。

    二者都是以命魂为核心,搭配出来的强力体系,也都是在为玩家阵营的发展建设做贡献。

    本质上没有太大的区别。

    他在乎的只有一件事,这两个体系的玩家能否为他创造更多的税收,或是做大阵营蛋糕。

    召唤流的收益正在开发阶段。

    小世界里的所有布局,他都会抽走三成的惊吓值收益。

    未来随着经营规模扩大,这方面的收益还会持续增长,收益渠道也不仅限于小世界。

    或许未来,召唤流玩家能开发出更多产出惊吓值的模式。

    但对比相对成熟的宠物流,召唤流现在的产出收益可以忽略不计。

    现在宠物流玩家的数量不低,每天都有宠物的成交记录。

    但这里存在一个问题。

    玩家操控的外部宠物,没法通过交易行买卖,只能在论坛联系卖家,然后进行线下交易。

    这就跳过了抽税的步骤。

    还增加了交易的繁琐程度,减少了玩家的发展时间。

    祁胜始终认为,提高玩家的交易效率,也是在间接提高祭力产出。

    他决定,为交易行开设一个新的分类:宠物市场。

    让玩家能够上架操控宠物,在交易行里进行自由买卖,成交后缴纳5%的税费。

    但这里的交易,必须带上宠物空间。

    让宠物在被上架后,仍能在空间内活动,而不是直接冻结生命。

    这样就能保留宠物的活动余地,维持正常生命体征。

    买家拍下宠物后,分割的独立宠物空间会自动完成绑定转移,相当于卖家连“笼子”带宠物一并出售。

    所以每次交易都得计算上打造宠物空间的费用。

    这个设定能带来两个好处。
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