他也是《光与影:33号远征队》的关卡设计者。

    再往边上看,还有《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》的叙事总监,以及《刺客信条:起源》的美术总监。

    特别是《刺客信条:起源》的美术总监,这游戏玩法怎么样先不说。

    单玩家给起源起的一个“埃及旅游模拟器”的称号,你就知道这游戏的美术有多强了。

    在别人眼里,他们是育碧的中流砥柱,在楚晨眼里,他们是自己未来欧洲分部“星辰蒙特利尔”或者“星辰巴黎”的创始员工。

    发布会很快进入了尾声,伊夫热情地邀请楚晨共进晚餐,庆祝这次成功的合作。

    “楚,我必须再说一次,太感谢你了。”在通往餐厅的走廊上,伊夫的语气真诚,“你不仅是育碧的投资者,更是我们的朋友。”

    “我们是双赢,伊夫。”楚晨笑了笑,“我相信,玩家们已经等不及想看到我们合作的成果了。”

    “没错,我已经能想象到那一天了。”伊夫意气风发地挥了下手,“星辰的创意,加上育碧的技术,我们会创造一个奇迹。”

    楚晨点头附和,心里却在默默补充。

    对,还会加上育碧的人才。

    这顿晚餐,宾主尽欢,楚晨完全没有一家大企业创始人的架子端着酒杯,到处举杯,寻求私人联系方式。

    这些在当下,看起来除了有点热心之外,完全没有任何违和感。

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