世界线,采用星辰引擎的《黑神话》dEmo,也展现出了完全不同的风味。

    星辰引擎虽然此时还干不过虚幻4,但也有自己独特的优势。

    那就是团队和游戏科学的联系非常紧密。

    而且游戏科学的美术很强,他们知道星辰引擎的强项在于光影和基于真实扫描的材质表现,而对大规模动态植被的处理尚有不足。

    因此,这个dEmo的场景,巧妙地设定在了一片雨过天初晴的古建废墟。

    湿漉漉的青石板路面倒映着飞檐斗拱的轮廓,阳光穿过残破的窗棂,在空气中投下清晰的光束,尘埃在光束中缓缓浮动。

    这一幕通过陈默的直播镜头传递出去,直播间那刷得飞快的弹幕,出现了刹那的停滞。

    “卧槽……”

    “这……这是实机?别拿CG骗我!”

    “看那地上的水洼!这反射!我的2060在尖叫!”

    陈默自己也看得有点呆,他操控着角色走了两步,金箍棒在石板上拖出一串细碎的火星,声音清脆。

    他试着挥舞了几下,动作势大力沉,带着呼啸的风声,完全没有某些动作游戏那种轻飘飘的塑料感。

    这些其实就和游戏引擎没关系了,而是开发组的经验,和音效团队。

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