动进攻——而且兵分三路;

    机甲带着地面防空部队从地表压过去;

    战巡舰单独成组,直扑小识老家;

    而第三路……他出了几个怨鬼,由一艘运输艇拉着,开始绕地图边缘。

    与此同时,家里还在造聚变弹。

    这让小识女士陷入了两难;

    她的转型才刚到了一半,手里部队不少,但大多都是二本的多功能星槎和云骑军,科技还没升上去的那种;

    她只能拦截一路——因为没人想到混沌先生会这么急!

    毕竟按理说,他应该再等一分钟,等机械化部队再壮大些才进攻;

    但他不按套路出牌,甚至正在生产和升级的机械化部队都被他退了,悄无声息地转型成怨鬼核弹流——他要梭哈了!

    小识女士危险了;

    她犹豫片刻,最终做出选择——主基地仙舟起飞,准备地方,而老家其他建筑不要了,其余主力则直扑混沌先生的机甲部队。

    两路同时交火;

    战巡舰闯进小识的主基地,一边移动一边开火——二攻二防的火力倾泻而下;

    小识那点可怜的三本仙舟机械化部队配带着大量一攻一防的云骑军和星槎,拼命围剿机甲部队;

    而在不起眼的角落,拉着怨鬼的运输艇,和起飞的仙舟擦肩而过……双方都没看见对方;

    毕竟再高强度操作下,屏幕上的警告铺天盖地,故此二位当事人都只当那是又一波侦察部队,所以都没有注意——于是运输艇和仙舟就这么的直接擦肩而过了……

    星一见此突然明白了;

    为什么网上的人都说,玩即时战略的玩家都是瞎子的原因了;

    毕竟高频对抗起来,各种警报、各种信息,都以几何倍数涌入大脑,故此有时候,最关键的细节,就藏在那堆“无关紧要”里……直接被错过了……

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