个狂热值还存在着一个上限。

    狂热值的评分在每经过一场战斗之后都会上升一个等级,这里指的是上限。

    在战斗的过程中使用对应的卡牌也可以让狂热值的评分突破当前的限制。

    看着这些提示的内容,姜智默默的捏着自己的下巴思考着接下来的事情该怎么办。

    这一部分的内容就是有关于战斗卡组的组合了。

    能够提升狂热等级来获取更高的奖励,这类的卡牌肯定相比较其他卡牌会有一些削弱。

    因此这是一个变相的经济流,只有能够一直维持自己的经济状态才能慢慢的将敌人压制。

    以更高经济状态下的卡组在对应的战场中获取更高的评分。

    这么看来,这一次战斗当中的决斗币应该有着其他更多的用处,能够频繁进入的商店等,需要消耗决斗币的建筑,也就是为了贴合这个体系而生的。

    一边想着姜智觉的这件事情有搞头,恩希德的技术自然不用多说,全武精通这一点就已经省下了很多的培养资源。

    这样的话,围绕着他打造的卡组难度会低上很多。

    可以放弃武器上的固定选择,从而进入更加自由的模式。

    一边想着姜智的嘴角默默的勾了起来,狂热值的存在确实限制了他现在搞出更好的东西。

    但也正是因为有这东西存在,自己能够搞到的东西上限也才有了更加明确的定义。

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