盾兵在完成了这一次冲锋之后,便停在原地,他已经没有多余的行动机会来释放其他的攻击能力。

    而此时此刻,对面的猎人也慢慢的靠近了一点。

    与此同时他的手中也多出了一些奇怪的东西。

    【减速陷阱:耗能一次次要行动,在原地放置一个可以使敌人减速的陷阱,若敌人的行动力已经处于受损的状态,则陷阱会对其造成额外20点伤害,陷阱触发一次之后消失】

    一个类似于捕兽夹一样的东西,很明显的就放置在场上,虽然看上去很小的一个,但只要踏入对应的格子之内就会默认受到这个陷阱的影响。

    这东西虽然没有主动的进攻性,但却可以在这种时候当成一个用来封路的重要东西。

    场地上的格子都是以正六边体的形式出现的,移动也是按照这六个方向来进行移动的。

    如果没有对应的攻击模式,类似跳跃攻击这样的,那就只能选择绕路绕过这种恶心的陷阱,就这一点而言,可以限制很多特殊类型的职业突脸,也算是远程类职业的一种保命手段。

    他先靠了一点,为的就是彻底把恩希德围死在这片区域之内。

    本来盾兵在近身状态下就有高额的限制和束缚类效果,现在在配合这些能够限制移动范围的陷阱,能够在最大程度上彻底压制对面的这名敌人。

    就算自己对于他造成的伤害十分有限,但在这种情况下想必对面也扛不了太久。

    随后他在第一时间就看到了往自己方向不断倒飞而来的盾兵。

    对于当前这种在合适位置设下陷阱,帮自己行动的行为恩希德自然不会错过。

    上去就是一记崩拳直接把对面的盾兵打到向后退。

    盾兵一路向后退了整整三格,最后十分稳定的踩在了猎人刚刚准备好的陷阱之上。

    碰撞到了对应的地形,原本准备好的一切行动计划也在此刻被彻底打断。

    捕兽夹的倒钩狠狠的咬住了盾兵的小腿,不只是在一瞬间便让他失去了行动的能力。

    此时的盾兵也一脸懵逼的看着自己背后的猎人,意思很简单,你弄啥嘞。

    那时候也挺委屈的,怎么对面这个看上去像近战的家伙,手里揣了这么多的位移能力。

    要是专门擅长训结合体能回复的,高蓝流也就算了,谁能想到,一个近战职业居然会闲着没事去拿击退类型的效果。

    毕竟这可不是什么特殊的棋子想选就选的。

    你看着面前的敌人被夹子命中,此时此刻一直对峙着前方,两人的恩希德也终于放松了一点。

    看样子对面应该很难在短时间内再拿出一些什么新奇的东西了。

    自身剩余的次要行动从场地之上捡起了一把像骨朵一样的中小型锤子。

    这也是这些武器当中面板最高的,是恩希德用来准备给对面的远程单位送上一份有心的祝福的。

    新的回合到来,对面远程单位的猎人还没来得及射击,脸上一颗巨大的流星球就在不断的放大。

    被攻击的目标自然是这边的指挥者现在急需要一场漂亮的斩首来完成对敌方正面士气的重大打压。

    这样在对付最后剩的那个猎人的时候,留下来的底牌也就更多一些甚至还能起到一定的威慑作用。

    新的回合到来,趁着盾兵自身的生命值还没有彻底回上来,恩希德也开始和面前的这两个敌人游斗了起来。

    现在自己的行动能力被大幅度削弱了,当时盾兵还在边上,这也就意味着这两个敌方单位所有的攻击,自己其实都没有办法躲掉。

    好在之前趁着闲时捡了一把武器在手上,否则以当前的状态,很可能就需要和敌人以赤手空拳的方式打完这一整场战斗。

    暂时也没有了投资的打算,而是拎着手中的榔头就不断的和盾兵之间进行周旋。

    而且由于恩希德在之前展现出来的击退能力,这也让盾兵和猎人之间的行动稍稍拉开了一点距离。

    这可以保证不会出现误伤的行为,恩希德现在所拥有的卡牌击退效果,对于这种两人的组合而言实在是太过致命了。

    要是被一起崩到,那么就会直接被废除一个战斗回合。

    这对于场上的局势而言十分不利,然而磨血也确实磨不过对面的恩希德。

    恩希德的总血量值在当前的战场当中还是有一定的优势的。

    对面就算比较厚的甲兵也只有100多一点的生命值而那名猎人的生命值就更低了。

    这种情况下,经过了一番消耗之后盾兵的状态终于有些顶不住了了。

    手中的武器被扔了出去,结合自身的强化效果以及对于武器的强化还有最终受到伤害的增幅。

    简单的一投掷,直接把对面的盾兵给哄入了静音模式。

    盾兵的静音直接让对面的猎人也明白自己其实大势已去。

    远程攻击在前期并没有太大的优势,他们除了必中的特点之外,还需要付出伤害
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