第1945章 战术大师(1/2)
完成了这一次的悬赏战斗之后,姜智看着恩希德收取场上的金币,自己的面前则弹出了对应的提示。
【恭喜你完成了第一场悬赏级别的战斗,你可以获得更多的奖赏】
【不过在此之前,你必须得要为你的角斗士赋予第二项特殊的能力,这会决定他接下来的战斗风格】
然后姜智的面前就弹出了三个类似职业选择的特殊选项。
【战术大师:获得两个只能用于制作陷阱的特殊行动次数,所有的陷阱将不会对你生效,且每个回合开始时必定抽到一张陷阱类卡牌,如果卡组中存在陷阱卡牌的话】
【尚未获取陷阱类卡牌时,可以消耗这两个特殊的行动点制造一个减速陷阱】
【狂战士:你所使用的巨型武器将造成双倍伤害,你只能使用巨型武器,且减少一次次要行动上限】
【制毒师:在培养阶段解锁一个特殊的行动,制毒,可以消耗资源在当前的行动当中强化自身的卡牌和武器,所有的强化效果均为毒属性方向】
战术大师一个能够额外制造陷阱的特殊分支,陷进的效果姜智也看到了。
放置在场地上十分的明显和显眼,但只要进入了对应的格子,不论那个陷阱到底在格子的哪个方位都会强行咬上来触发。
虽然在正常的状态下不会有人踏足具有陷阱的格子。
但这场战斗当中还有很多特殊的推人元素,在这种情况下,如果能够围绕陷阱做文章的话其实是很恶心的一个特性。
再加上在这一次决斗场中的中毒和燃烧效果都不算太弱,能够灵活的运用好地形这个特殊的分支能够打出来的上限很高。
明显是属于高手专用的特殊分支,菜鸟绝对用不转的那种。
然后就是比较暴力和无脑的狂战士,不用做太多的解释,只有你战士哥追不上的,没有你战士哥打不过的。
优点和缺点都十分明显,高伤害能够直接秒人是他的缺点,因为没有这个特性的话,就不会有人上当选他。
在这个连重型单位都需要跑起来的是特殊竞技场内,选这玩意儿不就跟等死没什么区别吗。
万一遇到了一个拿着幽灵模式的选手,在一手小圆盾专门挡核心伤害,姜智都不知道战士哥该往哪里哭去。
最后一个则是制毒师,这分支姜智其实挺感兴趣,一听就很正义。
但在思考了一番之后,姜智发现自己确实不是很适合这个特殊的定位分支。
原因无他培养的次数每天就只有三次,为了获取更高的经济,每天都会浪费一次培养次数到宣传上。
在使用一次培养次数放到对应的制毒之上那就有点舍本逐末了。
因此就算知道横扫千军,其实和制毒联合起来能够打出来的效果十分夸张。
姜智也依旧没有选择这个特殊的效果,这一切都需要取舍,越是贪婪的打法,就越是需要理智来维系整个体系的平衡。
再拿上一个制毒的效果,不一定是锦上添花,相反很有可能是将自己送入无尽深渊的前奏。
这是必须要做的取舍。
最终一圈看下来也就只有战术大师能够选择了,这东西首先带着不会太过影响整体的走向。
现在的恩希德主打一个自由奔放,就像之前那个店主所说的一样,战斗开始时的武器和战斗结束时的武器绝对不可能是同一把。
在这种情况下,想要根据武器来选择卡牌难度很高。
倒不如选择一些,特殊的战术类卡牌,既能在有武器的时候发挥作用,也能够在没有武器的时候帮忙苟住。
选择完了战术大师之后,姜智的面前便立即展开了一次对应的卡牌选择。
【毒素陷阱:耗能一次次要行动,在1x4的范围内布置陷阱,踏入陷阱的敌人将获得缚地效果,并被赋予中毒效果,在其中每过一个回合受到的中毒层数翻倍,陷阱持续三个回合】
【缚地:无法使用跳跃类型的位移能力,且自身所有的位移能力下降50%的效果】
【中毒:回合结束时造成相当于中毒层数的伤害,并使中毒层数-1】
【扳机陷阱:耗能一次次要行动,在自身的身前和身后两个地块内,生成扳机陷阱,踏足的敌人将会被击退至2格外,赋予三层易伤,自身踏足时,将会获得一次两格的自由行动机会,陷阱可以长期存在,触发后消失】
【隐匿陷进:耗能一次次要行动,可以在以自身为半径的6格范围内放置4格陷阱,放置的陷阱将永久隐身且无法被敌人看到,当敌人踏足范围时将对其造成15点伤害,该陷阱在当前战斗当中永久存在,可以与其他场地环境共存】
【当隐秘陷阱相连时造成的伤害额外+5,可以无限叠加】
想到选择完了分支之后,这一次对应的卡牌选项会直接贴着分支进来。
不过让姜智有些意外的是,这一次的卡牌选择居然不是自己来选。
就像是故意的一样,这
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【恭喜你完成了第一场悬赏级别的战斗,你可以获得更多的奖赏】
【不过在此之前,你必须得要为你的角斗士赋予第二项特殊的能力,这会决定他接下来的战斗风格】
然后姜智的面前就弹出了三个类似职业选择的特殊选项。
【战术大师:获得两个只能用于制作陷阱的特殊行动次数,所有的陷阱将不会对你生效,且每个回合开始时必定抽到一张陷阱类卡牌,如果卡组中存在陷阱卡牌的话】
【尚未获取陷阱类卡牌时,可以消耗这两个特殊的行动点制造一个减速陷阱】
【狂战士:你所使用的巨型武器将造成双倍伤害,你只能使用巨型武器,且减少一次次要行动上限】
【制毒师:在培养阶段解锁一个特殊的行动,制毒,可以消耗资源在当前的行动当中强化自身的卡牌和武器,所有的强化效果均为毒属性方向】
战术大师一个能够额外制造陷阱的特殊分支,陷进的效果姜智也看到了。
放置在场地上十分的明显和显眼,但只要进入了对应的格子,不论那个陷阱到底在格子的哪个方位都会强行咬上来触发。
虽然在正常的状态下不会有人踏足具有陷阱的格子。
但这场战斗当中还有很多特殊的推人元素,在这种情况下,如果能够围绕陷阱做文章的话其实是很恶心的一个特性。
再加上在这一次决斗场中的中毒和燃烧效果都不算太弱,能够灵活的运用好地形这个特殊的分支能够打出来的上限很高。
明显是属于高手专用的特殊分支,菜鸟绝对用不转的那种。
然后就是比较暴力和无脑的狂战士,不用做太多的解释,只有你战士哥追不上的,没有你战士哥打不过的。
优点和缺点都十分明显,高伤害能够直接秒人是他的缺点,因为没有这个特性的话,就不会有人上当选他。
在这个连重型单位都需要跑起来的是特殊竞技场内,选这玩意儿不就跟等死没什么区别吗。
万一遇到了一个拿着幽灵模式的选手,在一手小圆盾专门挡核心伤害,姜智都不知道战士哥该往哪里哭去。
最后一个则是制毒师,这分支姜智其实挺感兴趣,一听就很正义。
但在思考了一番之后,姜智发现自己确实不是很适合这个特殊的定位分支。
原因无他培养的次数每天就只有三次,为了获取更高的经济,每天都会浪费一次培养次数到宣传上。
在使用一次培养次数放到对应的制毒之上那就有点舍本逐末了。
因此就算知道横扫千军,其实和制毒联合起来能够打出来的效果十分夸张。
姜智也依旧没有选择这个特殊的效果,这一切都需要取舍,越是贪婪的打法,就越是需要理智来维系整个体系的平衡。
再拿上一个制毒的效果,不一定是锦上添花,相反很有可能是将自己送入无尽深渊的前奏。
这是必须要做的取舍。
最终一圈看下来也就只有战术大师能够选择了,这东西首先带着不会太过影响整体的走向。
现在的恩希德主打一个自由奔放,就像之前那个店主所说的一样,战斗开始时的武器和战斗结束时的武器绝对不可能是同一把。
在这种情况下,想要根据武器来选择卡牌难度很高。
倒不如选择一些,特殊的战术类卡牌,既能在有武器的时候发挥作用,也能够在没有武器的时候帮忙苟住。
选择完了战术大师之后,姜智的面前便立即展开了一次对应的卡牌选择。
【毒素陷阱:耗能一次次要行动,在1x4的范围内布置陷阱,踏入陷阱的敌人将获得缚地效果,并被赋予中毒效果,在其中每过一个回合受到的中毒层数翻倍,陷阱持续三个回合】
【缚地:无法使用跳跃类型的位移能力,且自身所有的位移能力下降50%的效果】
【中毒:回合结束时造成相当于中毒层数的伤害,并使中毒层数-1】
【扳机陷阱:耗能一次次要行动,在自身的身前和身后两个地块内,生成扳机陷阱,踏足的敌人将会被击退至2格外,赋予三层易伤,自身踏足时,将会获得一次两格的自由行动机会,陷阱可以长期存在,触发后消失】
【隐匿陷进:耗能一次次要行动,可以在以自身为半径的6格范围内放置4格陷阱,放置的陷阱将永久隐身且无法被敌人看到,当敌人踏足范围时将对其造成15点伤害,该陷阱在当前战斗当中永久存在,可以与其他场地环境共存】
【当隐秘陷阱相连时造成的伤害额外+5,可以无限叠加】
想到选择完了分支之后,这一次对应的卡牌选项会直接贴着分支进来。
不过让姜智有些意外的是,这一次的卡牌选择居然不是自己来选。
就像是故意的一样,这