然而满心都是荣耀的骑士,压根就没有想过自己到底会遇到一个怎样的敌人。

    恩希德在看到对面骑士的第一时间就已经开始布置起自己的陷阱来。

    既然转型成了战术大师,那么真正适合他的战斗风格,也就是阵地战。

    不过和平常的阵地战不同,恩希德的阵地战,更加讲究在一定范围内的灵活机动。

    这对面不过来,他就在原地静悄悄的放自己的陷阱,对面要是过来的话,那就跟对面好好的玩上几把。

    不过就以双方开局的八格位置对面想要过来,至少也是一到两个回合之后。

    除非对面会闲着没事干的,把自己的武器直接丢过来,当成远程武器对自己造成伤害。

    这样的话,恩希德就只能默默的选择笑纳了。

    之前他敢这么随意的丢武器,主要是因为自身拥有一个全武专精的面板。

    根本不害怕武器再被丢到敌人身旁之后,出现被缴械的情况。

    而现在的骑士可不敢这么干,他真正擅长的也就只有手中的长枪。

    这把一看就拥有高额面板的长枪,要是被恩希德直接抢了那可真就是艹了蛋了。

    看着对面开始以一格两格的速度向着自己这边前进。

    恩希德则不慌不慢的在场地上装备好自己的陷阱,然后让开道路,走到了所有的陷阱中央等待的敌人自投罗网的那一刻。

    顺手又捡起了几瓶丢在地上散发着怪异光芒的药剂。

    这种精挑细选的样子看的姜智都有些无语,这样子就像是在说这玩意儿可比魔杖好用多了,哈利。

    比起需要耗能,需要组件,还需要构筑的卡牌,这些一次性捡起来就可以直接用的道具,在当前的阶段确实是超模的存在。

    骑士自身的次要行动次数并没有受到额外的惩罚,加上自身的一些卡牌,让他能够成功的追上去他有些位置的恩希德。

    【骑枪冲锋:耗能一次主要行动,向着一个指定的方向发起冲锋,在冲锋的过程中,可以在当前方的两个方向进行方向转换,每踏过一格,最多可以转换一次,造成跨过格子数量(最高20点)外加武器面板乘以二的伤害】

    一个很强的位移型卡牌,比起那些之前只能在两个范围内蠕动的卡牌而言。

    这张卡牌能够活动的范围大上了很多。

    骑士带着荣耀发起冲锋,小范围的变轨让他根本没有太大的办法躲过地上的荆棘陷阱。

    但这些不重要,这些小陷阱能够对骑士造成的影响十分有限,减速的效果对于不断冲锋的骑士而言,没有任何的作用。

    冲锋跨过时带起的那点伤害,对于400点生命值的骑士而言也没有太大的影响。

    而就在他的脚刚刚迈入荆棘陷阱时,在他面前的恩希德也顺着他的方向走了过来。

    知晓了冲锋时所附带的各种问题,恩希德的移动也尽量绕着骑士的边在转。

    这是一个攻击范围,只能在正负60度角度之间转动的敌人。

    只要卡好位置,就算自己站在他的身边,他都会由于卡牌的效果,没有办法打到自己。

    恩希德十分顺利的切进了骑士120度转角的那个位置。

    借着减速效果的影响,恩希德十分顺利的跟着骑士开始绕起了圈。

    此时骑士想要调转方向,只能不断的在60度的范围内扭动着。

    或者干脆脱离这种跟敌人转圈的行为拉开一定距离之后再转一圈回来。

    虽然跑长一点,对于骑士自身而言也是有好处的,他的伤害也可以随着这个过程不断的提升。

    而且对面恩希德的每一次移动都是需要消耗次要行动的他不可能一直跟着自己。

    但此刻的骑士总有一种自己被耍了的感觉。

    正准备跑开一定距离扭头进攻的时候,这边的恩希德也已经行动了起来。

    【扳机陷阱】

    这个陷阱的文案描述中是只能放置在自己身前和身后两个格子的范围内的。

    并且这个陷阱也只会在敌人进入这两个格子的时候才会触发。

    但这也没说不可以把陷阱直接砸到对面的脸上。

    陷阱太笨,敌人不会主动踩上去这是没有办法的事情,但人是活的,可以把陷阱主动扔到对面的脸上。

    就在这个瞬间,骑士顿时有了一种想要飞起来的冲动。

    整个人受到陷阱的效果直接被弹了出去,然而在卡牌效果的作用下他依旧在不断的行动着。

    冲锋的结算还没结束,他依旧可以继续完成自己的冲锋。

    同样的对面的恩希德也没有结束自己的进攻。

    趁着骑士还没飞远直接补上了一记崩拳,又是一记击退的效果,直接把他崩回了侧面的荆棘陷阱之上。

    通过崩拳击飞的敌人在遭遇到地形或者是另外一个单位的时候就会被强制束缚。

    而束缚的效果在此时也成功覆
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