一个残酷的现实,同样是拖回合等时间,对面可能在不断的拖延当中变得越来越强。

    而自己则会在这帮杀千刀的观众攻击下,变得越来越虚弱。

    这帮家伙真的是什么乱七八糟的东西都往下面扔呢。

    这要是扔点臭鸡蛋和烂菜叶子也就算了,但他们真的把那些能够弄死自己的长剑和大斧头什么全都往自己身上招呼。

    造成的伤害单次不高,但这要是一直累积下去能够形成的总伤害可就不低了。

    更何况刀客本身在常态下是一个没有办法用次要行动进行位移的角色。

    打移动的靶,比较困难,但是想要打固定靶那简直不要太轻松。

    泥人也有三分火气,更何况刀客本身就是一个暴脾气的角色。

    动身随即向着面前的敌人杀去,恩希德除了在留意场上刀客的位置,同时还在留意着即将出现在场上的影子。

    这是这场战斗的另外一个关键,能否抢到影子会直接影响这场战斗到结束前的最终体验。

    这相当于翻倍双方的伤害,而自己比对面好的地方在于横扫千军的结算,判定并不像对面的刀气这么麻烦需要调整位置。

    只需要那个影子出现在自己的范围之内,它就能够影响到影子。

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