背部吃痛被对面射了一箭,怪物的身形在此刻直接由流沙完成了正反的转换。

    正准备攻击,就发现对面的恩希德落在了一个扳机陷阱之上然后整个人又弹射了出去。

    还没来得及将自己的卡牌用出去对面的人影已经跑远了。

    这便是真正意义上的将一击即走的指令要求贯彻到底。

    取而代之的是自己的脚下,瞬间又出现了两个叠放起来的陷阱。

    虽然没有对自己造成500点伤害,但这个陷阱却直接让当前的新生孽物被禁锢在了原地,另一个则是直接叠加伤害的。

    游星斩自然也能够被判定为格子的行动步数,这种情况下,超远距离的一个游行展拉过来再直接位移走开。

    能够直接帮助恩希德刷出一到两次的马拉松效果。

    也是当前恩希德触发马拉松效果最快的方式,一张游星斩非但不会亏掉对应的资源,还能够额外增加主动行动次数以及次要行动次数。

    要不是洗牌次数存在上限,游星斩也是由遗物获得每个回合最多只能给一张,用完就会直接消耗。

    姜智估计这一会儿都已经能够把对面彻底赖死在这儿了。

    光是乱七八糟的陷阱,就能够在短时间内把这块区域直接变成粪坑。

    此时场上,就连一开始为新生孽物欢呼的观众也逐渐陷入了思考的状态。

    这一次没有姜智在边上帮忙把控情绪,整个战场格外的安静。

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