条了,那叫红色格挡条。

    反正每场战斗结束的时候都会回复,根本就不需要在意受伤这件事情。

    一旦没有了吃战损的概念之后,以伤换伤的打法就是最合适的。

    直接下快攻猛攻对面的弱点,接下来不需要什么精巧的对攻防守战,只需要刀刀到肉的斧王对砍就行。

    如果在这种战斗中常态处于愤怒状态的优势也才能被正式体现出来。

    愤怒本身就是用自身的状态来换取高额的数值和机制。

    比起战斗这一套卡组真正核心的地方,其实是更加合理的管控自己的状态。

    被保留下来的状态很有可能会成为下一场战斗当中重要的资源。

    因此在闯关的时候,需要担心的问题不是打得过还是打不过,而是在面对了一只高强度的怪物之后,是否还能打得过后面那只低强度的怪物以配合自己走到下一个补给点。

    而姜智现在不需要担心这个问题,他的眼中只有两种选项,打得过的和打不过的。

    能凭自己当前的状态直接莽过的那就是无伤,自己满血都过不了的关卡那也就没办法了。

    刀刀到肉的对砍甚至就连对面的小怪都有些懵,这好像和传说中的武林高手不一样啊。

    没有丝毫的犹豫,所有的资源全部投入到打击和伤害当中。

    这种打法让双方的生命值掉的都很快。

    不过好在前期200点的生命值,对上初期的怪物,也算是真正意义上的数值怪碾压押。

    在四个回合不到的时间里,姜智就成功结束了这场战斗。

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