姜智看着他们的样子淡定的回了一句道:“我是来拉粪的。”

    随后也不等这两个家伙的进一步反应,直接抄起自己在上个场景当中掏出来的木棍就冲了上去。

    木棍本身并没有任何的作用仅仅只能当做姜智攻击的一种延伸。

    随着他的前进,手中的卡牌激活周围也开始下起了细密的小雨。

    剑雨江湖,便是如此。

    两只怪物还没有到达精英的水准,他们自身的血量上限也就100来点。

    姜智在获得了快意的效果之后,每张卡牌的数字效果能够额外提升10%。

    迅切割的伤害面板也从原来的40点调到了44点,看着不高但这个加成会在全局生效,并且会伴随着战斗和江湖中的卡牌越来越高。

    同时升温的效果也在进一步的提升,不过快意的算法,在算一些固定效果时,会以去尾的方式进行计算。

    这也就意味着1.1的效率计算一下,升温能够减除的一费依旧是一费,并不能在这个影响下,直接变成减两费。

    达成这个效果必须拥有十层的快意。

    唯一比较坑爹的就是来自卡牌提供的灼烧效果也会进一步增加。

    果然在开心的时候生气并不是一件好事,好在快意的效果只会影响卡牌,不会对愤怒所提供的负面状态有进一步的影响。

    否则的话,这件事情会变得非常麻烦。

    当然这也同样不能对遗物生效,否则只需要拥有十层快意,姜智就能够完整的摆脱来自负面状态的影响。

    不要命的怪物碰上了,不要命的姜智,双方打起来的效果自然是拳拳到肉的。

    最后姜智依旧以迅切割带来的纯粹数值获得了这场战斗的胜利。

    果然有的时候拿一些高伤的卡牌是没错的,但凡换了其他的两张,估计自己现在还在第二场战斗当中蠕动。

    在完成了这一次的战斗之后给予的物品依旧是丹药卡牌和金币。

    【狂怒:耗能1,造成x点伤害,x的数值为当前回合你受到的负面层数总和乘以5,愤怒状态下,将额外获得1层狂念】

    【破防:耗能1,直接破除敌人的所有护甲,并将这张卡牌塞入敌人的手牌中】

    【催心肘:耗能3,造成15点伤害,肘击目标,为敌人赋予1层摧心,愤怒状态下,该卡牌耗能降低2点】

    【催心:无法消除,每次获取催心时对自身造成相当于催心层数x2的伤害,若自身的最大生命值低于催心层数x10,直接触发对该目标的斩杀】

    姜智是真没想到战斗开始到现在,几乎每一抓都能拿到和狂念有关的卡牌,是自己运气太好了。

    不兑,从第一手都没抓,应该是说明自己运气太差,发牌员应该是趁这个机会故意嘲笑自己。

    还是那句话,既然第一手都没抓那现在就没有必要继续抓下去。

    万一发牌员真的只是嘲笑一下,后面就跟自己不开玩笑了呢。

    破防这张卡牌倒是挺有意思的,讲究一个只攻不守,虽然效果强大,但同样也会成为一把真正意义上的双刃剑。

    这种赌命流的玩法,姜智是不怎么建议自己继续干下去的。

    毕竟自己当前的战斗玩法已经有些偏赌命流了,再在一个奇怪的地方继续赌下去双输的可能性很高。

    最后唯一能拿的,就是这张催心肘了,催心应该也算是一个愤怒的流派,核心的词条自然是催心的负面状态叠加。

    这种到达层数就能够直接斩杀的,除了紫小妹的灾厄以外,剩下的都很强。

    毕竟紫小妹还是很有爱心的,在自己的骨手没有被打碎之前,不忍看见敌人死亡。

    这毕竟可是少数放血不用扣除生命值的强力角色啊。

    将这张肘击拿下,现在的局面可不允许姜智挑三拣四的,目前的强度继续上涨下去,姜智甚至觉得再不来一张提升伤害的自己可能真的就被耗死在这儿了。

    继续向前,这一次和之前一样,并没有出现通往另外两处的道路,而是一条笔直的道路指向了一个方向。

    【一次未知的相遇,你又会在此处遇到怎样的人呢】

    进入了面前的这条道路之后周围的场景开始切换,此时周围的场景似乎被换到了整个皇宫的后院,这里像是一处林地。

    整个林地当中,除了树木和石头之外剩下的什么都没有。

    姜智在林地当中走了两步,随后摸起了边上的2块石头,对着一处虚空的位置比划了一下。

    随后像是自问自答一般说道:“你要是再不出来,我就真把你变成公公。”

    话音落下,周围的一切依旧安安静静的没有任何的声音发出。

    姜智无奈的叹了口气,每次遇到这帮风满楼的家伙,总是喜欢以这种方式偷窥自己。

    可惜自己在这个世界当中干的事情并不能被他们继承下去。

    否则他东厂职业就职导师的名号
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