后面的两次探索,基本上已经确定了剧情,这些人都是在受到感召之后,以最快的速度前往第一道大门位置的妖魔。

    也正由于姜智所走路线的缘故,他在这里能够更高概率的遇到一些精英类型的怪物。

    几乎就是一路摸着敌人的屁股,打到对面的脸上的。

    至于此时沿途的敌人,对于姜智的威胁已经不算太大了。

    姜智在服用了丹药之后,翻四倍的血量,外加上翻倍获取的负面状态都可以成为进攻的手段。

    在这种情况下又不担心敌人所带来的战损,整个人就像是一道劲风一样,刮过当前的几处普通关卡。

    有了血量的支撑,姜智在卡牌的选择方面也就有了一些底气,他可以去寻找一些能够开拓全新未来的卡牌。

    【震怒咆哮:耗能1,将自身所受到的所有负面状态复制到敌人身上,并使自身进入愤怒状态,复制效果不会影响敌人当前所拥有的负面层数和状态】

    【无休狂怒:耗能0,为你的所有弃牌堆卡牌附加狂怒词条】

    【狂怒:回合开始时,消耗堆中每拥有一张带有狂怒词条的卡牌,则对目标单位造成15点额外伤害,被赋予狂怒的卡牌在本场战斗中上升相当于狂怒层数的伤害】

    震怒咆哮,选择它的原因很简单,现在的姜智需要更多进入愤怒状态的卡牌来让自己抽取其他卡牌。

    这一次的战斗,注定自己的卡组会越打越大,在这种情况下能够获得额外的抽牌机会才是最重要的东西。

    至于无休狂怒,这就是一张用来进一步拉伸自己输出强度单位卡。

    之前的快意体系相当于在做乘法运算,狂怒的体系便相当于在做一次加法运算。

    两相结合,才能让自身的伤害数值真正拉满,加上无休狂怒本身就没有消耗的特性,只要卡组能够运转的起来,每一个回合打出个1到2次还真不是什么大问题。

    这个数值放在前期绝对是够的,更何况只要能够消耗掉卡牌,卡牌还会对应的进入七排队当中继续发光发亮。

    虽然两种触发的方式都有些怪怪的但姜智,在犹豫了片刻之后,决定还是把这个体系给放到自己的卡组里面。

    有一种既然已经拿了这么多的牌,那就不继续精简自己的牌组了而是选择大卡组撸到底。

    因为现在的他已经发现整个奋斗的体系当中,似乎并不怎么缺增加能量和过牌的手段,不像其他的体系给个加能量和过牌跟要了他的命似的。

    有这么一个特殊的条件存在,也就意味着愤怒的体系可以支持更大的卡组进行相应的流转。

    在愤怒的卡组当中,有不少效果都是和其他的效果有着一定联动的,虽然他们的个体划分十分的明确,似乎对应名字下和对应状态下的卡牌就是同一类的。

    但他们之间奇奇怪怪的小联动也着实不少,就比如苍狼血煞和炙热之苦的联动。

    如果后续能够看到更多这样的联动,那也就意味着整个愤怒的卡组本身,就是更加适合进行大卡组体系战斗的存在。

    唯一的问题仅在于大卡组的强度,有些时候是不怎么稳定的。

    在这种情况下,选择一张能够更多存在其他卡牌的狂怒卡牌不一定是一件坏事。

    当前的体系当中,唯一可能和自己切割比较大的就只有由狂念引发的暴怒体系。

    这体系的核心不仅仅需要暴怒,还需要针对出血的负面增幅卡牌,单纯的开暴怒打伤害,姜智觉得并不是这一个体系真正的上限。

    所以这一路的向前姜智,也逐渐来到了第一扇守护的大门之外。

    似乎即将要进入大型梦境现场的缘故,就连周边的环境也开始逐步稳定了下来。

    再姜智眼中远处就是一处高耸的内门。

    解决掉了守护在这里的怪物之后,根据风满楼成员的信息,姜智也终于确定自己来到了这一次的boss位置。

    整个世界有些异样的呈现出安静的状态,直到姜智跨过了某条线,就像是彻底解除了两处梦境之间沟通的状态。

    姜智能够在此刻明显感知到远处的位置传来的金戈铁马声。

    大地在隐隐的震颤,似乎有大量的战斗成员正在不断的影响着外墙的一切。

    抬头看去,便能发现一个庞大的身影,此刻正用自己手中抱起的大树疯狂的拍击着自己面前的宫门。

    这是一只体型远超过其他妖物的牛类妖怪,也是姜智在壬十七的梦境当中干掉那只大妖之后,见到的第二只大妖。

    按常理来说,大妖一般都是被当做第二幕的boss出现的,现在第一幕就出现了这么一个玩意儿,整体的强度似乎比自己想象的要高上一点。

    也就在此时,姜智的身边一对人马杀到,他们的身上并没有关于风满楼和江湖中的标记,也更没有朝廷当中的标记。

    帮人径直就向着内门的位置杀了过去。

    此时边上的风满楼执事第一时间就读懂了姜
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