第2091章 伤害乘区(1/2)
一套组合拳下去,能在1万血生命值的怪物身上消掉1/10的生命值,说姜智不心动那肯定是假的。
这个强度,但凡再来2张能够保存放血效果的卡牌,姜智都敢以当前的状态直接跟最终的boss叫板了。
不过这事情应该没有自己想的这么美,双月洞天的颜色是彩色,也就意味着想要拿到这张卡牌的难度非常高。
而且自己当前也已经玩不了出血流了,炙热之苦和其他的体系都在把自己往火焰流上带。
除非接下来发牌员肯给自己面子,不然这个流派跟自己的关系其实不大。
虽然后面的关系不大但现在姜智已经想到了破局之法了。
此刻的他甚至就连砍人的欲望都被强行压制了下来。
相当于下一次受到的攻击会被强行翻上12倍,算上怪物自身的抗性会被削掉一半的伤害,那也是一个六倍的伤害乘区,非常吓人。
而当前在这个战场上能够堆到最高的单次额度伤害在谁那里呢。
三当家不可能,这一波打出来的伤害,虽然总和很高但也是通过其他手段叠加的。
再算上他那张双月洞天需要洗入2,这也就意味着,接下来两次抽到双月洞天这张卡牌都是没有办法打出来的。
他自身的攻击上限其实刚刚就已经打出来了。
然后是在城墙上的那名将领,单卡上限伤害是200,目前为止,最好的吃增伤伤害但这些还不够。
一定要拼最璀璨,最极限的状态的话,那肯定是对负面状态转化效率最高的自己。
最后一舞的效果虽然极端,但它也同样降低了姜智50%的负面状态效果。
然后再服下丹药之后,姜智获得了另外一个负面状态,使自身获得的火焰负面效果层数乘二。
两个效果一加一减,看上去好像是抵消了,然而实际上产生的影响却不能这么简单的计算。
他真正的厉害之处在于能够让姜智以更少的血液获得更多的负面状态。
这就好比原本对于姜智而言,致命的负面状态层数是512层,算上之前叠加所造成的伤害。
现在却能让姜智用800点的生命值,硬生生的把这个伤害层数扛到1024层。
看着好像就多了一个回合,但对于苍狼血煞和呈指数倍叠加的伤害数字而言,这可就不是仅仅多了一个回合这么简单了。
算了一下,三当家的卡牌以及他所需要的洗入二效果。
只要接下来三当家少放一点苍狼血,想要赶在自己毙掉之前再搞出一次这样的状态不是什么大问题。
想要和三当家同步姜智自身倒是问题不大,愤怒效果的堆叠让姜智的过牌速度很快。
如果接下来单纯的只为打最后那一击1024的高额爆发和六倍承伤的话那绝对没有任何问题。
姜智随即立即把自己的想法告诉了对面的三当家。
趁着战斗阶段难得的空闲时间,三当家也听明白的姜智到底想干什么。
脸上有些别扭但最终也没说啥,毕竟姜智的做法其实很不理智,虽然他们的伤害不够,但还不至于到姜智需要这么卖命的程度。
他和少年将领联手并不是没有办法杀掉那只怪物,唯一的问题仅在于他自身带点玻璃大炮的属性,在杀死这只大妖之前很有可能率先死的人是他。
姜智的出现,能够帮自己扛一点伤害这些就已经足够了,接下来只需要跟这只怪物慢慢拖下去就能够成功。
他当然也不知道姜智身上其实带着一个要命的最后一舞,否则姜智也肯定慢慢的选择把这只怪物给耗死在这里。
但不行啊这里看着像pve的组队战,实际上真正的参与者其实就他一个,一但他死了并不会出现以一堆破烂的形式躺在地上看另一个人发挥的情况。
更不会出现boss死亡之后,他还能从地上爬起来并在头上点出一个加一的字样。
该拼命的时候拼命这也是没有办法的事情。
说好了,接下来想要干的事情城墙上的少年将领自然也是同意的。
反正他每个回合打的都是固定伤害,城门也并没有想象中的那么脆弱,有场下的两个人帮他挡的话,那么想要守住这一波的难度其实不大。
商量完毕之后,这一个回合的放血效果由城墙上的将领进行最后的引爆。
放血效果高于100层之后后续的层数不会叠加,回合结束的时候会自动清零到100层,否则在姜智的眼里这只怪物的强度还真就洒个水而已就。
箭矢落下引爆了对面大妖身上的放血层数,他的头顶炸出了一个减1200的伤害数字。
他在不断减少的生命,也能够帮助姜智等人提高自身的容错率。
后面的战斗过程中,姜智并不怎么敢加速自己的状态,甚至整个人在整场战斗中也处于划水的局面。
没办法自己头上挂着的灼烧状态越来越猛,他还要控制自己的
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这个强度,但凡再来2张能够保存放血效果的卡牌,姜智都敢以当前的状态直接跟最终的boss叫板了。
不过这事情应该没有自己想的这么美,双月洞天的颜色是彩色,也就意味着想要拿到这张卡牌的难度非常高。
而且自己当前也已经玩不了出血流了,炙热之苦和其他的体系都在把自己往火焰流上带。
除非接下来发牌员肯给自己面子,不然这个流派跟自己的关系其实不大。
虽然后面的关系不大但现在姜智已经想到了破局之法了。
此刻的他甚至就连砍人的欲望都被强行压制了下来。
相当于下一次受到的攻击会被强行翻上12倍,算上怪物自身的抗性会被削掉一半的伤害,那也是一个六倍的伤害乘区,非常吓人。
而当前在这个战场上能够堆到最高的单次额度伤害在谁那里呢。
三当家不可能,这一波打出来的伤害,虽然总和很高但也是通过其他手段叠加的。
再算上他那张双月洞天需要洗入2,这也就意味着,接下来两次抽到双月洞天这张卡牌都是没有办法打出来的。
他自身的攻击上限其实刚刚就已经打出来了。
然后是在城墙上的那名将领,单卡上限伤害是200,目前为止,最好的吃增伤伤害但这些还不够。
一定要拼最璀璨,最极限的状态的话,那肯定是对负面状态转化效率最高的自己。
最后一舞的效果虽然极端,但它也同样降低了姜智50%的负面状态效果。
然后再服下丹药之后,姜智获得了另外一个负面状态,使自身获得的火焰负面效果层数乘二。
两个效果一加一减,看上去好像是抵消了,然而实际上产生的影响却不能这么简单的计算。
他真正的厉害之处在于能够让姜智以更少的血液获得更多的负面状态。
这就好比原本对于姜智而言,致命的负面状态层数是512层,算上之前叠加所造成的伤害。
现在却能让姜智用800点的生命值,硬生生的把这个伤害层数扛到1024层。
看着好像就多了一个回合,但对于苍狼血煞和呈指数倍叠加的伤害数字而言,这可就不是仅仅多了一个回合这么简单了。
算了一下,三当家的卡牌以及他所需要的洗入二效果。
只要接下来三当家少放一点苍狼血,想要赶在自己毙掉之前再搞出一次这样的状态不是什么大问题。
想要和三当家同步姜智自身倒是问题不大,愤怒效果的堆叠让姜智的过牌速度很快。
如果接下来单纯的只为打最后那一击1024的高额爆发和六倍承伤的话那绝对没有任何问题。
姜智随即立即把自己的想法告诉了对面的三当家。
趁着战斗阶段难得的空闲时间,三当家也听明白的姜智到底想干什么。
脸上有些别扭但最终也没说啥,毕竟姜智的做法其实很不理智,虽然他们的伤害不够,但还不至于到姜智需要这么卖命的程度。
他和少年将领联手并不是没有办法杀掉那只怪物,唯一的问题仅在于他自身带点玻璃大炮的属性,在杀死这只大妖之前很有可能率先死的人是他。
姜智的出现,能够帮自己扛一点伤害这些就已经足够了,接下来只需要跟这只怪物慢慢拖下去就能够成功。
他当然也不知道姜智身上其实带着一个要命的最后一舞,否则姜智也肯定慢慢的选择把这只怪物给耗死在这里。
但不行啊这里看着像pve的组队战,实际上真正的参与者其实就他一个,一但他死了并不会出现以一堆破烂的形式躺在地上看另一个人发挥的情况。
更不会出现boss死亡之后,他还能从地上爬起来并在头上点出一个加一的字样。
该拼命的时候拼命这也是没有办法的事情。
说好了,接下来想要干的事情城墙上的少年将领自然也是同意的。
反正他每个回合打的都是固定伤害,城门也并没有想象中的那么脆弱,有场下的两个人帮他挡的话,那么想要守住这一波的难度其实不大。
商量完毕之后,这一个回合的放血效果由城墙上的将领进行最后的引爆。
放血效果高于100层之后后续的层数不会叠加,回合结束的时候会自动清零到100层,否则在姜智的眼里这只怪物的强度还真就洒个水而已就。
箭矢落下引爆了对面大妖身上的放血层数,他的头顶炸出了一个减1200的伤害数字。
他在不断减少的生命,也能够帮助姜智等人提高自身的容错率。
后面的战斗过程中,姜智并不怎么敢加速自己的状态,甚至整个人在整场战斗中也处于划水的局面。
没办法自己头上挂着的灼烧状态越来越猛,他还要控制自己的