“兄弟们,加油啊!”

    edg队内,几名队员也在互相给对方加油打气。

    陈言目光落在双方阵容上面。

    edg【蓝色方】:上单皇子,打野挖掘机,中单大虫子,下路霞,辅助风女。

    skt【红色方】:上单纳尔,打野酒桶,中单蛇女,下路韦鲁斯,辅助露露。

    从阵容上看,skt是一套非常全面的阵容体系。

    无论对线,团战,单带各个方面,skt教练组都考虑到了。

    不夸张的说,skt阵容打到后期,能单带的纳尔一定是更占优势的那一方。

    而这也是lck队伍能一直力压lpl队伍的重要原因,哪怕lpl队伍对线和团战不输lck队伍,但在单带方面却是十足的短板。

    外加上双方赛区的教练组差距,lpl一直被lck压着打也就可以理解了。

    而且不得不说,kko理解确实独到,选择的阵容几乎找不出短板。

    但在来自后世的陈言眼里,kko的bp考虑的太过全面,反而忽略了一些细节。

    比如:skt控制相对较少,且不稳定,还有就是skt双c都没有位移,对skt双c来说,输出环境并不友好。

    为什么后世的poke韦鲁斯越来越多,普攻流韦鲁斯几乎销声匿迹?

    原因就是因为输出环境。

    随着版本更替和大家对游戏理解的加深,c位的容错率大大降低。

    尤其d这个位置,手短一点,团战甚至都不出来几下。

    虽然香炉版本对c位有更好的保护,但也只是相对而言。

    相比于霞的输出环境,韦鲁斯的输出环境还是差了太多太多。

    还有就是,凡事有利必有弊。

    香炉版本虽然对d有极高的加持,但同时所有队伍也会出现一个最畸形的问题,那就是过于依赖下路的crr。

    一旦谁的下路先被击杀,那团战几乎就不可能赢。

    这个下路说的是下路双人组,而不是单指d。

    也就是说,团战里面,edg只要能率先秒掉skt中、射手或者辅助这三个英雄里任何一个人,团战优势就无限大。

    因此,edg所选的阵容根本没考虑别的,完全是奔着快节奏+冲阵去的,这也是edg想要打出来的比赛内容。

    在脑海里过了一遍思路,陈言目光又转移到蛇女的技能上面。

    天赋:风暴骑士的狂涌,蛇女标配天赋,能增强蛇女的机动能力。

    召唤师技能:治疗,闪现。

    风暴骑士的狂涌+治疗已经是中路法师一套比较标准的拉扯技能带法。

    无论是岩雀、发条魔灵还是蛇女,都可以带这套技能。

    陈言也遇到过很多次,对此并不意外,反而对此喜闻乐见。

    因为他的大虫子天赋是雷霆领主的法令。

    召唤师技能:引燃,闪现。

    纯爆发流大虫子,且引燃的重伤能克制治疗的回血。

    某种意义上来说,蛇女带治疗属于被克制的那一方。

    ……

    比赛没开始,陈言的游戏思路已然无比清晰。

    但外界却没有陈言的游戏理解,因此都看着屏幕里的阵容愁眉苦脸。

    无论怎么看,skt阵容选的都要更好。

    解说席的三名解说虽然极力找补,但言语间不时夹杂的叹息声,也表明他们对edg也没有解说的那么看好。

    “相信好吧。”

    “edg一路走来,已经是一个奇迹。”

    “这支队伍本身就是奇迹。”

    “现场的观众朋友们,让我们一起为edg加油,让我听到你们的欢呼声,可以吗?”

    随着解说调动气氛,现场气氛顿时高涨。

    与此同时,屏幕里光芒闪烁,双方十名队员出现在各自泉水里。

    “来了!”众人瞪大眼睛看着屏幕。

    陈言这局也没空去听有没有系统任务了,开局便指挥队友,“防守一下,别被对面入侵了。”

    “ok。”

    队友全都靠过来,五个人一起藏在草丛里。

    没过多久,果然看到skt的人出现。

    “skt入侵了!”

    “但edg这边五个人,打起来skt反而要遭重!”

    解说席三人眼睛死死盯着屏幕。

    skt确实入侵了,但只有四个人,上单并没有过去,而edg这边有五个人,人数占优的同时又可以利用草丛打先手。

    如果skt冒进,那这波一级团就是edg的大机会。

    游戏里,edg几名队员此刻神经紧绷。

    陈言冷静道:“别着急,看对面几个人。”

    “试探一下。”

    话落,风女用q技能去吹skt所在的位置。

    “他们发
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