第830章 幽灵村长(3/5)
及发动“灵魂尖啸”。
“呃……嗬……”
亡灵的动作彻底僵住。它眼眶中剧烈摇曳的幽绿火焰,像是被冷水浇灭的篝火,猛地向内一缩,然后彻底熄灭。它那刚刚变得凝实的身体,从被“暗影切割”命中的口腔内部开始,迅速泛起一片灰败的死灰色。这死灰色如同滴入清水中的墨汁,飞速向全身蔓延。所过之处,构成身体的灰白物质和黑色血管纹路,如同风化的沙雕,无声无息地崩解、消散,化为最细微的黑色尘埃。
这村民直接当场就消散不见了。没有爆炸,没有华丽的声光,只有一种彻底的、寂灭般的消亡。前后不过一秒钟,一个血量百万、刚刚完成“变身”、气势汹汹扑上来的200级精英亡灵,就这么无声无息地,在清风面前化为了一小撮缓缓飘落的黑色灰烬,连一点像样的抵抗都没有。
属于是被清风给超度了。用最纯粹的暗影之力,将其不稳定的灵魂结构彻底击碎、湮灭,从某种意义上说,这也是一种“超度”,只不过方式比较暴力直接。
清风也是懒得说什么。他甚至没有多看那飘落的灰烬一眼,目光平静地扫向周围其他正在完成“实体化”、并且明显被同伴的瞬间消亡激怒(或者刺激)了的亡灵们。它们的眼眶中,幽绿火焰燃烧得更加疯狂,喉咙里发出“嗬嗬”的、仿佛破风箱般的低沉咆哮,身体微微低伏,做出了更明显的攻击姿态。
反正这些亡灵不攻击自己就算了,攻击自己就出手。清风的心态很简单。系统提示是“尽量避免直接伤害”,但没说不让伤害。现在情况变了,这些亡灵完成了某种“强化”,攻击方式变得更加危险和具有侵略性,而且明显是要进行近身物理接触了(尽管物攻低)。他不可能再像刚才那样站着不动硬扛。被动防守永远是最蠢的选择,尤其是在拥有绝对力量优势的时候。既然你们先动手,而且变得更有威胁,那我反击,合情合理。
毕竟是200级的副本,怪物还是很给力的。清风心里给予了这个副本设计基本的认可。从“收集遗物”的宁静铺垫,到“亡灵围攻”的压力测试,再到“亡灵狂怒”的形态转变和近身威胁,节奏控制得不错,难度递进也合理。只是……对他个人而言,这“力度”还稍微欠缺了点。
不过,在击杀了这亡灵后,清风忽然意识到一个很严重的问题。
那就是竟然没有任何经验奖励。
通常,击杀一个200级的精英怪物,尤其是地狱难度下的,给予的经验值应该相当可观,足以让一个100级左右的玩家经验条肉眼可见地涨一截。就算对清风现在165级的等级来说,百万经验也是有的。但刚才,那个亡灵化为灰烬后,他的经验条纹丝不动,系统也没有弹出任何获得经验的提示。
这在以前是不可想象的。因为以前清风无论是到任何副本,只要击杀了怪物,那都是会有大量的经验奖励的。这是网游的基本规则,打怪升级,天经地义。哪怕是那些特殊的、剧情性的、无法重复击杀的怪物,通常也会给予一次性的经验或者任务奖励。
但今天没有,这就非常的让人不能理解了。清风微微蹙眉。是bUG?不可能,这种明显的低级错误在正式副本里几乎不会出现。是设定?这个副本里的怪物,击杀后不给经验?为什么?因为它们是“可怜的、无辜的村民亡魂”?所以击杀它们算是一种“罪孽”,非但没有奖励,反而可能有惩罚(虽然也没提示有惩罚)?还是说,这个副本的奖励机制比较特殊,所有经验集中到最后结算?
而作为200级地狱难度副本里的怪物,居然一点经验也不给。这说不过去吧?清风感觉有点郁闷。他倒不是缺这点经验,以他现在的升级所需海量经验来说,杀几十上百个这种精英怪带来的提升也微乎其微。但“没有”和“很少”是两种完全不同的概念。“没有”会让人产生一种“白干了”的挫败感,尤其是对于习惯了付出必有回报(哪怕是蚊子腿)的玩家来说。
“狗副本多少有些抠门!”清风在心里暗骂了一句。这设计者真是够可以的,用“避免伤害”的道德枷锁限制玩家,等玩家被迫反击了,又连点经验甜头都不给,纯粹恶心人。看来这个副本的“正确”通关方式,可能真的是想办法“坚持”而不击杀,这样或许在最后结算时能有额外奖励?但现在已经动手了,开弓没有回头箭。
就在清风还在心里抱怨的时候,忽然,更多的幽灵村民冲了过来。完成了实体化、并被同伴死亡激怒的亡灵们,不再有任何犹豫,如同嗅到血腥味的鲨鱼群,从四面八方,嘶吼着、咆哮着,朝着清风猛扑过来!它们奔跑(或者说跳跃扑击)的姿态极其怪异,手脚并用,速度快得带起道道残影,在灰绿色的雾气中划出混乱的轨迹。
清风目光一扫,冷静地评估着形势。扫视了一圈,大概有个四五十的样子。比最初的上百个少了,但剩下的这些,显然都是完成了“狂怒”强化的精英,属性未变但多了个麻烦的“灵魂尖啸”技能,而且攻击欲望和方式更加危险。
没法子了,即便没经验,自己也要出手。总不能站着让它们咬
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“呃……嗬……”
亡灵的动作彻底僵住。它眼眶中剧烈摇曳的幽绿火焰,像是被冷水浇灭的篝火,猛地向内一缩,然后彻底熄灭。它那刚刚变得凝实的身体,从被“暗影切割”命中的口腔内部开始,迅速泛起一片灰败的死灰色。这死灰色如同滴入清水中的墨汁,飞速向全身蔓延。所过之处,构成身体的灰白物质和黑色血管纹路,如同风化的沙雕,无声无息地崩解、消散,化为最细微的黑色尘埃。
这村民直接当场就消散不见了。没有爆炸,没有华丽的声光,只有一种彻底的、寂灭般的消亡。前后不过一秒钟,一个血量百万、刚刚完成“变身”、气势汹汹扑上来的200级精英亡灵,就这么无声无息地,在清风面前化为了一小撮缓缓飘落的黑色灰烬,连一点像样的抵抗都没有。
属于是被清风给超度了。用最纯粹的暗影之力,将其不稳定的灵魂结构彻底击碎、湮灭,从某种意义上说,这也是一种“超度”,只不过方式比较暴力直接。
清风也是懒得说什么。他甚至没有多看那飘落的灰烬一眼,目光平静地扫向周围其他正在完成“实体化”、并且明显被同伴的瞬间消亡激怒(或者刺激)了的亡灵们。它们的眼眶中,幽绿火焰燃烧得更加疯狂,喉咙里发出“嗬嗬”的、仿佛破风箱般的低沉咆哮,身体微微低伏,做出了更明显的攻击姿态。
反正这些亡灵不攻击自己就算了,攻击自己就出手。清风的心态很简单。系统提示是“尽量避免直接伤害”,但没说不让伤害。现在情况变了,这些亡灵完成了某种“强化”,攻击方式变得更加危险和具有侵略性,而且明显是要进行近身物理接触了(尽管物攻低)。他不可能再像刚才那样站着不动硬扛。被动防守永远是最蠢的选择,尤其是在拥有绝对力量优势的时候。既然你们先动手,而且变得更有威胁,那我反击,合情合理。
毕竟是200级的副本,怪物还是很给力的。清风心里给予了这个副本设计基本的认可。从“收集遗物”的宁静铺垫,到“亡灵围攻”的压力测试,再到“亡灵狂怒”的形态转变和近身威胁,节奏控制得不错,难度递进也合理。只是……对他个人而言,这“力度”还稍微欠缺了点。
不过,在击杀了这亡灵后,清风忽然意识到一个很严重的问题。
那就是竟然没有任何经验奖励。
通常,击杀一个200级的精英怪物,尤其是地狱难度下的,给予的经验值应该相当可观,足以让一个100级左右的玩家经验条肉眼可见地涨一截。就算对清风现在165级的等级来说,百万经验也是有的。但刚才,那个亡灵化为灰烬后,他的经验条纹丝不动,系统也没有弹出任何获得经验的提示。
这在以前是不可想象的。因为以前清风无论是到任何副本,只要击杀了怪物,那都是会有大量的经验奖励的。这是网游的基本规则,打怪升级,天经地义。哪怕是那些特殊的、剧情性的、无法重复击杀的怪物,通常也会给予一次性的经验或者任务奖励。
但今天没有,这就非常的让人不能理解了。清风微微蹙眉。是bUG?不可能,这种明显的低级错误在正式副本里几乎不会出现。是设定?这个副本里的怪物,击杀后不给经验?为什么?因为它们是“可怜的、无辜的村民亡魂”?所以击杀它们算是一种“罪孽”,非但没有奖励,反而可能有惩罚(虽然也没提示有惩罚)?还是说,这个副本的奖励机制比较特殊,所有经验集中到最后结算?
而作为200级地狱难度副本里的怪物,居然一点经验也不给。这说不过去吧?清风感觉有点郁闷。他倒不是缺这点经验,以他现在的升级所需海量经验来说,杀几十上百个这种精英怪带来的提升也微乎其微。但“没有”和“很少”是两种完全不同的概念。“没有”会让人产生一种“白干了”的挫败感,尤其是对于习惯了付出必有回报(哪怕是蚊子腿)的玩家来说。
“狗副本多少有些抠门!”清风在心里暗骂了一句。这设计者真是够可以的,用“避免伤害”的道德枷锁限制玩家,等玩家被迫反击了,又连点经验甜头都不给,纯粹恶心人。看来这个副本的“正确”通关方式,可能真的是想办法“坚持”而不击杀,这样或许在最后结算时能有额外奖励?但现在已经动手了,开弓没有回头箭。
就在清风还在心里抱怨的时候,忽然,更多的幽灵村民冲了过来。完成了实体化、并被同伴死亡激怒的亡灵们,不再有任何犹豫,如同嗅到血腥味的鲨鱼群,从四面八方,嘶吼着、咆哮着,朝着清风猛扑过来!它们奔跑(或者说跳跃扑击)的姿态极其怪异,手脚并用,速度快得带起道道残影,在灰绿色的雾气中划出混乱的轨迹。
清风目光一扫,冷静地评估着形势。扫视了一圈,大概有个四五十的样子。比最初的上百个少了,但剩下的这些,显然都是完成了“狂怒”强化的精英,属性未变但多了个麻烦的“灵魂尖啸”技能,而且攻击欲望和方式更加危险。
没法子了,即便没经验,自己也要出手。总不能站着让它们咬