“取巧果然是行不通的,辛苦了杖尾鳞甲龙,你就先好好休息一会吧。”

    叶坤将倒地不起,浑身鳞甲破碎大半的杖尾鳞甲龙收回到手中,而后贴在脸颊上温声安慰一番。

    之后才看向场上的波士可多拉,眉头稍稍皱起,显然是有些意外波士可多拉所展现出来的强横。

    在轻松将杖尾鳞甲龙击败之后,爱丽丝这才结结实实地松了口气,信心和斗志又恢复了不少,虽然一场小胜利决定不了什么,但却极大程度上地缓解了爱丽丝刚刚被打出来的心理阴影,破除了叶坤刚刚那令人窒息的恐怖压迫感。

    深深地看了一眼波士可多拉之后,叶坤又放出第二只小精灵,赫然是拥有锐利目光特性,一般系和飞行系双属性的最初的家门鸟比雕。

    面对拥有mage进化的对手,叶坤并没有像耿幽和白皓宇两人一样,仗着自己也有同等层次的力量,就纷纷展开王对王的最终对决,而是一步一步稳扎稳打,利用先前精灵伙伴所创造出来的优势,不断地去消耗波士可多拉的体力,为最终葱游兵登场后的一锤定音铺垫好所有的准备工作。

    比雕登场,虽然从属性上处于绝对的劣势,但得益于它的飞行能力,实际战斗上的劣势反而没有那么明显。

    裁判举旗,比赛开始。

    这一场比赛叶坤一改先前八竿子打不出一个屁的放任自流式作战方式,而是开启了全方位细致入微的详尽指挥。

    比雕在叶坤的一道道指令之下,如同上了发条的精密机器,完全舍弃掉自主作战意识,所有的行动都以叶坤的指令为第一优先级,与波士可多拉打得那叫一个有来有回。

    对空中目标,波士可多拉的手段也是相当有限,遵循大部分岩石系精灵的对空战斗方式,只是不停地用岩石封锁和岩崩等招式,妄图将比雕击落下来。

    至于为什么不用隐形岩招式,倒也不是不想用,而是现实世界中,清除隐形岩根本就无需特定招式,只要是个范围性的伤害型技能就行。

    就比如比雕高兴了就双翅一会,空气之刃斩出,一片一片的清扫隐形岩,比雕要是不高兴了也能换个方式清,依旧是双翅一振掠袭而下,一招双翼招式横扫长空,顶多就是多飞几个来回,隐形岩一样是无所遁形,只有被击碎一个结局。

    所以说以前游戏里利用回合制的机制吃香到不行的神技隐形岩,在现实世界中就是个鸡肋到几乎无人问津的三流技能,要不是波士可多拉的对空手段确实是有限,它也不会去用隐形岩这样的招式。

    隐形岩效果不佳,但岩石封锁和岩崩可就不一样了,面对这些强势袭来的石块,比雕还是非常有敬畏之心的,能躲就躲,躲不过也是远远就施展手段将它轰爆,绝不给这些石块近身的机会,生怕波士可多拉藏上一手来阴人。

    比雕的打法如此谨慎,爱丽丝和波士可多拉也是有些无可奈何,只能陪着比雕这样在现场拉扯打持久战。

    这也正是叶坤的目的,能拖就拖,次王牌对战王牌,在明知得胜无望的情况下,只要能消耗到对手,那么就绝对是稳赚不赔的买卖。

    比雕也很懂叶坤的心思,对于这位将自己从小养到大的训练家,比雕将其视为唯一,对他的指令想法自然也是没有半分抵触,选择贯彻到底。

    队伍要有葱游兵这样的王牌收割攻坚位,自然也要有精灵承担起保驾护航的牺牲位了,而这一场它比雕充当的就是这样的角色!

    抱着宁为玉碎的心态,比雕在叶坤的指挥下进退有度,不断对着波士可多拉发起骚扰式进攻,其中以起风招式和空气之刃的配合最让波士可多拉心烦意乱。

    起风招式封锁视野制造盲区,空气之刃招式攻击性不强但侮辱性是真的巨大,尤其是每一次天蓝色的气刃打在波士可多拉厚实的钢甲上,那清脆之极的叮叮当当声,那真是一种无声却又极为有效的挑衅。

    连续四五分钟的声音,就成功将脾气在岩石系和钢系这两个大家庭中,都还算比较温和的波士可多拉给彻底惹得暴怒不已,张口就是一招加农光炮,追着比雕的尾羽,横扫全场!

    比雕见到对手发怒,不惊反喜,在疯狂逃窜之余,也开始不断加量挑衅撩拨,用出高速移动之后,先是在赛场上掀起两道粗壮的暴风龙卷,对波士可多拉进行攻击,而后又是借着风暴的掩护,使出一招旋风刀招式。

    小小的风旋之中飞出近五十多把蚀骨风刃,而且是在波士可多拉的身前,被它一爪拍碎风旋之后爆发而出的,贴脸爆发那恐怖威力,简直令人叹为观止。

    还没完,没有防备的情况下,波士可多拉被阴了一手之后,刚不由自主地后撤了两步,忽然又感觉一阵阴风袭来,一股万物寂灭的森冷之气从脚后跟直冲天灵盖,赫然是幽灵系一个非常冷门的技能,奇异之风!

    这个技能倒是没什么负面的效果,但那阴森森的冷气,应当是所有精灵都不愿感受第二遍的万恶之源。

    被风刃削,被阴风刮,波士可多拉的怒气值终于是被比雕给拉满了,淡蓝色的眼眸摇身
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