那么不妨先提取一次查克拉,使用一次变身术,然后来确定使用变身术的时候,消耗了多少查克拉,又消耗了多少量,然后尝试找到一个确定的最小单位。

    弘树不再犹豫,快速的尝试使用了一次变身术。

    变身对象正是大蛇丸。

    嘭~

    一个同样高冷的大蛇丸出现在了原地,但没有人在乎。

    大蛇丸,玖辛奈,还有绳树,甚至是周围暗中待命的暗部,根部忍者都在等着下一步,他们都想知道,这个提出查克拉的量这个问题的家伙,还能做出什么惊人的举动?

    只看见,弘树取消了变身术,然后还在闭着眼思考。

    //========================================

    //查克拉计量系统建立

    //========================================

    //第一步:测定变身术基准消耗

    函数测定变身术消耗(){

    变身前总量=当前查克拉百分比;

    执行_变身术(目标:大蛇丸);

    变身后总量=当前查克拉百分比;

    消耗百分比=变身前总量-变身后总量;

    retur消耗百分比;

    }

    //第二步:定义基础单位卡(这里使用原著中的卡卡西的名称简称,来作为查克拉的基础单位。)

    //规则:令1次标准变身术的消耗=&bp;100卡

    函数建立卡单位系统(){

    变身术消耗百分比=测定变身术消耗();

    //定义:100卡=&bp;1次变身术消耗

    //推导:总查克拉池=&bp;100&bp;/变身术消耗百分比*&bp;100&bp;(卡)

    总查克拉池_卡=(100&bp;/变身术消耗百分比)*&bp;100;

    单位卡对应百分比=变身术消耗百分比/&bp;100;

    记录(“变身术消耗:“+变身术消耗百分比+“%“);

    记录(“总查克拉池:“+总查克拉池_卡+“卡“);

    记录(“1卡=“+单位卡对应百分比+“%“);

    retur总查克拉池_卡;

    }

    //第三步:计算爬墙所需查克拉

    //已知:爬墙消耗约为变身术的1/6(大蛇丸体重60k基准)

    函数计算爬墙消耗(我的体重:浮点数){

    变身术基准=&bp;100;//卡

    大蛇丸体重基准=&bp;60;//k

    //体重修正系数

    体重系数=我的体重/大蛇丸体重基准;

    //基础消耗

    基础爬墙消耗=变身术基准/&bp;6;

    //实际消耗

    实际消耗_每秒=基础爬墙消耗*体重系数;

    //安全余量20%

    安全消耗_每秒=实际消耗_每秒*&bp;1.2;

    retur安全消耗_每秒;

    }

    //第四步:实时查克拉监控

    全局变量初始查克拉_卡=&bp;0;

    全局变量单位换算率=&bp;0;

    函数初始化监控系统(){

    初始查克拉_卡=建立卡单位系统();

    单位换算率=初始查克拉_卡/&bp;100;//1%=多少卡

    }

    函数获取当前查克拉_卡(){

    当前百分比=当前查克拉百分比;

    retur当前百分比*单位换算率;

    }

    函数显示查克拉状态(){

    当前卡=获取当前查克拉_卡();

    已消耗卡=初始查克拉_卡-当前卡;

    百分比=(当前卡/初始查克拉_卡)*&bp;100;

    输出界面显示(“剩余:“+当前卡+“卡(“+百分比+“%)“);

    输出界面显示(“已耗:“+已消耗卡+“卡“);

    }

    //========================================

    //执行校准

    //========================================

    初始化监控系统();

    弘树的体重=&bp;35;//k

    爬墙目标消耗=计算爬墙消耗(我的体重);

    记录(“爬墙消耗:“+爬墙目标消耗+“卡/秒“);

    ————代码————

    弘树睁开眼睛。

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