第93章 彻底疯狂的萨乌塔(1/2)
-1-1-1-1-1-1-1……
又是一片数字飘起,萨乌塔回头转身。
“攻击!”
远处的春光灿烂见状则再次下达攻击指令。
萨乌塔脚下的骷髅兵们,又是一波输出。
-1-1-1-1-1-1-1……
正准备攻击城墙上农夫的萨乌塔,仇恨又一次被春光灿烂吸引了过去。
与此同时,城墙上第三排的农夫也拿着石头替换了上来,在一众士兵的指挥下,手中的石块对着萨乌塔就砸了过来。
-1-1-1-1-1-1-1-1-1……
随着一片鲜红的掉血数字从萨乌塔脑袋上飘起,萨乌塔脑袋上的血条明显的掉了一丝。
“这……我!!”
看到眼前这一幕,王凡眼睛都直了。
不得不说,这群家伙不愧是玩家扮演的士兵,而且个个都是高手。
自己只是提醒了一下这BoSS该怎么打。
这群家伙就立马get到了自己的思路,甚至还在最短的时间内完成了战术布置,并完美配合使用。
三段流打法……
这种战术打法,王凡也是第一次见到。
城墙就那么长,1700多个农夫站在城墙上,肯定会拥挤,很对农夫的攻击也落不到萨乌塔身上。
可把1700个农夫分成三队,交替攻击,就完美解决了这个难题,而且因为是三段交替攻击,攻击频率变高攻击间隔变短,可以有效地降低萨乌塔的回血速度。
最重要的是,还能弥补农夫“装填”石头的时间。
而且由于春光灿烂一伙人在村外控制着萨乌塔的仇恨。
萨乌塔这个时候,俨然已经被两个方向拉锯了,有骷髅兵在后面拉仇恨,萨乌塔根本无暇攻击城墙上的农夫,可萨乌塔想要攻击春光灿烂骷髅兵的时候,身后的农夫们又打出更高的输出。
如此一来……萨乌塔就成了一个巨大的移动靶。
明明有着极高的数值,却被城墙上和村外士兵玩家搞得左右为难,只能来回转身。
当然,此时最让王凡感到震惊的并非是拉锯战术,而是这些士兵玩家的配合能力。
经常指挥作战的读者都知道,人越多越难指挥……配合起来就越费劲。
所以才有了排,连,营,之类的建制单位,为的就是更容易配合。
这一点,玩家明显不及AI。
毕竟如果是那些AI士兵,领主一个简单的下去就直接执行了。
不过像这种相对复杂一些的战术配合……领主想要让AI士兵配合的这么丝滑,对于操作性,反应能力以及战术观察力的要求都极高……不能说是无法完成吧,但能做到这一点的领主,基本上也是最顶级的天花板级玩家那一批。
而士兵玩家并不是无脑执行指令的AI,也不是经过训练的专业军人,往好了说他们是一群宅男,往坏了说就是一群乌合之众,大家平日里也没有怎么配合过。
可就在法力无边说出“三段流打法”的时候,所有人好像都清晰明了的知道该怎么做一样,立马召集手下农夫,在城墙斜坡上组成了三列阵型,在那短短的几秒钟,就完成了三段流交替打发的配合,这种几百人的“不约而同”属实让王凡匪夷所思。
这,就是高手之间的默契吗?
怪不得游戏里那些顶尖高手遇到高难度任务,就算和自己看着不爽的人联手,也不愿意带菜鸟一起玩……
这根本就不是属性高低的问题,而是意识经验等等的方面的原因。
……
在士兵和农夫们的相互配合下。
萨乌塔脑袋上的血条以一种很平稳的速度下降。
1000
2000
3000
……
血条越来越短,士兵们越来越兴奋。
一个近乎无敌的BoSS,一个大家连防御都破不开的怪物。
此时此刻,竟然在“强制掉血”的机制下,愣是亮出了血条,慢慢被大家活活耗死……
“吼!!!”
然而就在萨乌塔血条降到10%的时候,萨乌塔突然一声爆吼,身上再次散发出耀眼的红光。
接着,萨乌塔两只眼睛变成了血红色。
【狂化血脉】!
“不好!!注意仇恨!!”
看到萨乌塔这副模样,法力无边眼皮一跳连忙大声道:“春哥小心!!”
作为游戏设计师,法力无边自然比任何人都清楚,怪物狂化机制下会重置仇恨,严重一些的仇恨会混乱(随便攻击)。
萨乌塔本就是狂化状态,如今又开启了狂化血脉,此时俨然彻底疯狂,仇恨机制消失,会攻击眼前一切敌对单位。
春光灿烂的亡灵军团自是首当其冲。
“喝!!!”
法力无边这边话音刚落
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又是一片数字飘起,萨乌塔回头转身。
“攻击!”
远处的春光灿烂见状则再次下达攻击指令。
萨乌塔脚下的骷髅兵们,又是一波输出。
-1-1-1-1-1-1-1……
正准备攻击城墙上农夫的萨乌塔,仇恨又一次被春光灿烂吸引了过去。
与此同时,城墙上第三排的农夫也拿着石头替换了上来,在一众士兵的指挥下,手中的石块对着萨乌塔就砸了过来。
-1-1-1-1-1-1-1-1-1……
随着一片鲜红的掉血数字从萨乌塔脑袋上飘起,萨乌塔脑袋上的血条明显的掉了一丝。
“这……我!!”
看到眼前这一幕,王凡眼睛都直了。
不得不说,这群家伙不愧是玩家扮演的士兵,而且个个都是高手。
自己只是提醒了一下这BoSS该怎么打。
这群家伙就立马get到了自己的思路,甚至还在最短的时间内完成了战术布置,并完美配合使用。
三段流打法……
这种战术打法,王凡也是第一次见到。
城墙就那么长,1700多个农夫站在城墙上,肯定会拥挤,很对农夫的攻击也落不到萨乌塔身上。
可把1700个农夫分成三队,交替攻击,就完美解决了这个难题,而且因为是三段交替攻击,攻击频率变高攻击间隔变短,可以有效地降低萨乌塔的回血速度。
最重要的是,还能弥补农夫“装填”石头的时间。
而且由于春光灿烂一伙人在村外控制着萨乌塔的仇恨。
萨乌塔这个时候,俨然已经被两个方向拉锯了,有骷髅兵在后面拉仇恨,萨乌塔根本无暇攻击城墙上的农夫,可萨乌塔想要攻击春光灿烂骷髅兵的时候,身后的农夫们又打出更高的输出。
如此一来……萨乌塔就成了一个巨大的移动靶。
明明有着极高的数值,却被城墙上和村外士兵玩家搞得左右为难,只能来回转身。
当然,此时最让王凡感到震惊的并非是拉锯战术,而是这些士兵玩家的配合能力。
经常指挥作战的读者都知道,人越多越难指挥……配合起来就越费劲。
所以才有了排,连,营,之类的建制单位,为的就是更容易配合。
这一点,玩家明显不及AI。
毕竟如果是那些AI士兵,领主一个简单的下去就直接执行了。
不过像这种相对复杂一些的战术配合……领主想要让AI士兵配合的这么丝滑,对于操作性,反应能力以及战术观察力的要求都极高……不能说是无法完成吧,但能做到这一点的领主,基本上也是最顶级的天花板级玩家那一批。
而士兵玩家并不是无脑执行指令的AI,也不是经过训练的专业军人,往好了说他们是一群宅男,往坏了说就是一群乌合之众,大家平日里也没有怎么配合过。
可就在法力无边说出“三段流打法”的时候,所有人好像都清晰明了的知道该怎么做一样,立马召集手下农夫,在城墙斜坡上组成了三列阵型,在那短短的几秒钟,就完成了三段流交替打发的配合,这种几百人的“不约而同”属实让王凡匪夷所思。
这,就是高手之间的默契吗?
怪不得游戏里那些顶尖高手遇到高难度任务,就算和自己看着不爽的人联手,也不愿意带菜鸟一起玩……
这根本就不是属性高低的问题,而是意识经验等等的方面的原因。
……
在士兵和农夫们的相互配合下。
萨乌塔脑袋上的血条以一种很平稳的速度下降。
1000
2000
3000
……
血条越来越短,士兵们越来越兴奋。
一个近乎无敌的BoSS,一个大家连防御都破不开的怪物。
此时此刻,竟然在“强制掉血”的机制下,愣是亮出了血条,慢慢被大家活活耗死……
“吼!!!”
然而就在萨乌塔血条降到10%的时候,萨乌塔突然一声爆吼,身上再次散发出耀眼的红光。
接着,萨乌塔两只眼睛变成了血红色。
【狂化血脉】!
“不好!!注意仇恨!!”
看到萨乌塔这副模样,法力无边眼皮一跳连忙大声道:“春哥小心!!”
作为游戏设计师,法力无边自然比任何人都清楚,怪物狂化机制下会重置仇恨,严重一些的仇恨会混乱(随便攻击)。
萨乌塔本就是狂化状态,如今又开启了狂化血脉,此时俨然彻底疯狂,仇恨机制消失,会攻击眼前一切敌对单位。
春光灿烂的亡灵军团自是首当其冲。
“喝!!!”
法力无边这边话音刚落