木材50,石料20),更重要的是,建造时间长达一天(约8个游戏时长,不过玩家可以磕料理增加游戏时长)。

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    这意味着,玩家们需要付出更持久的努力。他们先要花费大量时间搬运足够多的木材和石料到指定地点。然后,同样需要玩家进行引导建造。但与围墙不同的是,哨塔的建造进度是累计的,并且允许不同的玩家在不同时间段接力进行引导。

    于是,在接下来的两天里,哨塔的建造成了营地的日常之一。玩家们上线后,除了完成日常的资源收集任务,总会有人自发地跑到某个哨塔的建造点,将手按在虚影上,贡献自己的一份力量,看着那缓慢增长的进度条(【哨塔-东 建造中:35%...】),仿佛在参与一项伟大的工程。

    两天后,当四座哨塔相继完工,高大的塔身矗立在围墙四角,顶部平台迎风而立时,所有玩家都感到与有荣焉。这是他们花了现实两天时间,一点一点“搓”出来的!每一座哨塔都凝聚了多位玩家的汗水。

    提炼房和初级炼金工坊的建造过程也类似,都需要玩家投入时间和精力进行引导建造,耗时均为一天。

    当提炼房最终建成,伯格迫不及待地进去调试熔炉时;当炼金工坊完工,艾布特和苏悦琪将各种草药和器皿搬进去时,玩家们看着这些功能齐全的专业建筑,心中的满足感难以言表。这不再是凭空变出来的奇迹,而是他们亲手参与创造的家园的一部分!

    这种参与感,极大地增强了玩家们对营地的归属感和认同感。他们不再仅仅是来完成任务的“打工仔”,而是这片土地真正的建设者和守护者。付生敏锐地察觉到了这种变化,玩家对营地的认同度,从打工的积极度都可以看得出来,有了显着的提升。

    付生立刻让伯格暂停了铁剑的打造(之前只造了三把),转而优先生产更急需的铁斧和铁镐。当第一批五把铁斧和五把铁镐分发到玩家手中时,整个营地的资源采集效率迎来了爆炸式增长!工具的升级直接反馈到了资源储备上。木材和石料以肉眼可见的速度堆积起来,铁矿石的库存也稳定增加。像这种基础的采集物资的工具目前付生是不打算收费的,因为这直接关系到了营地的发展,你让玩家打工总不可能不给玩家工具吧?更何况他们并不需要实际意义上的工资。

    初级炼金工坊 也在这期间建成。这是一个相对精致的小屋,里面有一些玻璃器皿(从马车残骸里找到的)、陶罐和捣药杵等工具。艾布特迫不及待地搬了进去,开始对照着医书和苏悦琪(自然之语)提供的植物样本,尝试调配【初级治疗药水】。第一批散发着淡淡草药清香的、呈现出淡绿色光泽的初级治疗药水终于成功制作了出来!

    【初级治疗药水】(品质:普通)

    效果:饮用后在30秒内缓慢恢复少量生命值(玩家表现为体力快速恢复,轻伤加速愈合)。

    说明:艾布特医师与自然之语勇士共同研发的成果,标志着营地医疗水平的初步提升。

    尽管效果微弱,但这无疑是保命的东西!所有玩家看向艾布特的眼神都充满了热切。

    制衣坊 的建造则稍微慢了一些,因为目前营地是没有能够制造衣服的NPC的,所以这个建筑目前是属于一种搁置状态。

    在这高速发展的过程中,付生的领主经验条也在飞速上涨。建造各种新建筑、玩家们海量的资源采集行为,都为他带来了丰厚的经验。终于,在玩家们即将下线之前,付生视野中的领主面板再次绽放出升级的光芒!

    【领主等级提升至5级!】

    【材料上限提升!】

    【解锁新建筑:初级商店!】

    【工具台升级为:中级工具台!】

    新增制造选项:【弓箭(木身)】、【木箭】、【铁箭】。

    【系统功能更新:】

    贡献度系统正式开启! 玩家可通过完成任务、上交资源、参与建设等行为获得贡献度。

    开启商店兑换功能! 领主可设定商店物品与兑换所需贡献度。初级商店状态下,每位玩家拥有1个物品交易栏位(可上架1件物品与其他玩家交易)。

    【任务发布系统升级:任务奖励可自由调配好感度与贡献度比例。】

    一连串的提示让付生心花怒放!5级领主带来了质变!

    他立刻走到已经升级的【中级工具台】前。这个工具台比之前的更加宽大结实,上面还多了一些用于精细加工的工具。制造列表里,赫然出现了弓箭的选项!

    【弓箭(木身)】:需求 木材5, 皮革1 (粗糙的远程武器,精度一般)

    【木箭】:需求 木材0.5 (每单位木材制造2支) 基础箭矢。

    【铁箭】:需求 木箭1, 铁锭*0.1 (在木箭基础上加装铁箭头,威力射程提升)

    远程武器!这可是一个巨大的飞跃!无论是狩猎还是未来的战斗,弓箭都将提供全新的战术选择!付
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