“卧槽!!!280点!!”

    肝帝降临第一个蹦了起来,声音因为极度兴奋而变形,“发财了!发财了啊!!”

    不动如山看着自己暴涨到350+的贡献度,激动得满脸通红,狠狠挥了一下拳头:“够了!买铁剑够了!!”

    动如雷霆更是直接原地来了个后空翻:“哈哈哈!老子也是有钱人了!”

    连一向冷静的数据黑洞和金石为开,嘴角也忍不住露出了抑制不住的笑容,飞快地计算着这笔“巨款”能兑换什么,或者如何利用。

    土木魂·钢筋则是仰天长啸:“打灰!你看到了吗!哥哥我给你报仇……啊不是,哥哥我发财了!”

    这丰厚的奖励,如同在滚烫的油锅里泼进了一瓢冷水,让整个营地都沸腾了!尤其是那些刚刚加入、还在吭哧吭哧砍树挖矿的新玩家,以及旁边围观的老玩家们(比如水泥、模板等)。

    “多少?280点?!”

    “我靠!做一个任务就顶我们砍好几天树啊!”

    “完美评价!最高奖励!太牛逼了!”

    “早知道我也去侦查了!”

    “大佬求带飞啊!”

    羡慕、嫉妒、崇拜的目光齐刷刷地聚焦在这六人身上。之前因为狼群袭击和打灰“牺牲”带来的些许压抑气氛,被这巨大的喜悦冲散得一干二净。

    几乎是奖励到账的下一秒,不动如山、肝帝降临、土木魂·钢筋、动如雷霆以及另外几个贡献度原本就接近300的老玩家,如同闻到血腥味的鲨鱼,疯狂地涌向了营地中央的【初级商店】!

    “铁剑!我的铁剑!”

    “别挤!都有份……呃,好像不一定?”

    “快看看库存!”

    众人挤到狭小的商店窗口前,眼睛死死盯着更新后的商品列表:

    【粗糙的铁剑】(库存:6/6),价格:300贡献度。

    【初级治疗药水】(库存:15/15),价格:40贡献度。

    “买!”

    “我也买!”

    “手快有手慢无!”

    一阵混乱而迅速的操作(意念确认购买)。只见商店里存放的铁剑,库存数字开始飞快跳动:

    6/6 -> 5/6 -> 4/6 -> 3/6 -> 2/6 -> 1/6 -> 0/6!

    六把铁剑,在短短十几秒内,被抢购一空!

    成功抢到铁剑的六人喜笑颜开,爱不释手地抚摸、挥舞着新到手的武器,感觉人生已经达到了巅峰。

    那些贡献度还差一点的玩家,只能眼睁睁看着库存清零,懊悔地拍着大腿。

    “我……我贡献度299点!就差一点啊!!”刚上线的水泥欲哭无泪。

    “哈哈哈,叫你平时不多搬点砖!”抢到铁剑的肝帝降临得意洋洋。

    铁剑抢购潮刚过,治疗药水的抢购又开始了。

    “药水!药水还有!”

    “买几瓶备用!下次打狼就不慌了!”

    “给我来三瓶!”

    【初级治疗药水】的库存也开始稳步下降:

    15/15 -> 14/15 -> 13/15 … 玩家们根据自身财力和需求,纷纷购入。像数据黑洞、金石为开这样相对理性的,买一两瓶备用;而一些贡献度充裕又缺乏安全感的,则可能买个三五瓶。

    最终,当抢购风潮暂时平息时,商店的库存变成了:

    【粗糙的铁剑】(库存:0/6)(售罄)

    【初级治疗药水】(库存:7/15)

    抢到铁剑的玩家志得意满,抢到药水的玩家心下稍安,没抢到的玩家则摩拳擦掌,下定决心要更加努力。整个营地的积极性被这丰厚的奖励和有限的商品彻底调动了起来。

    付生看着眼前这热火朝天的景象,满意地点点头。重赏之下必有勇夫,这句话在哪个世界都适用。这次最高档的奖励发放和增加了库存但依然紧俏的商品,不仅极大地激励了完成任务的玩家,更是给所有玩家树立了一个标杆,并制造了健康的竞争——只要出色地完成任务,就能获得超乎想象的回报,就能抢先一步获得提升!

    这无疑会极大地刺激玩家们探索、战斗和为领地做贡献的积极性。他仿佛已经看到,为了赚取贡献度,玩家们会更加卖力地砍树、挖矿、探索未知区域、寻找新的幸存者……

    他的领主任务初露锋芒要求吸纳50名本土居民,光靠运气和狼烟被动等待效率太低了。现在,有了“贡献度”这根胡萝卜吊在前面,这群精力无限的玩家,将会成为他主动寻找、吸纳人口的最强助力!

    “看来,是时候发布一些引导性的,鼓励探索和寻找幸存者的日常或周常任务了。”付生心中盘算着,一个新的、以玩家为触手,主动扩张领地影响力的计划,逐渐清晰起来。

    营地内,抢购到铁剑的六名玩家可谓是春风得意,走路都带风。尤其是肝帝降临和不动如山,几乎是
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