家把材料卖给NPC商店,获得贡献点;NPC铁匠再用这些材料制作出更好的装备,以更高的价格卖回给玩家……

    这看起来像是贡献点在玩家和NPC之间循环流通,但关键是,玩家通过出售材料获得的贡献点,远低于购买成品装备的花费!中间的“差价”和“附加值”,就是领地经济和铁匠技艺的价值体现。

    对于玩家来说,能用自己用不上的材料换到急需的贡献点,再用贡献点去购买或定制心仪的装备,这笔买卖本就划算,更促进了游戏内经济生态的活跃。

    一时间,东入口外更加忙碌。玩家们分工合作:有力气的负责解剖和分割尸体,手法灵巧的负责剥离和清理特定材料,有分类癖的负责将材料按种类、品质堆放,还有玩家自发维持秩序,记录各家出货量……

    付生站在一旁,看着这繁忙而充满生机的景象,嗅着空气中混合了焦臭、血腥和金属冷却气味的复杂味道,心中感慨万千。

    玩家的一个计划,不仅清除了威胁、让玩家等级飙升,更是为领地带来了一座宝贵的材料宝库和矿物资源。领地的发展,似乎真的被按下了加速键。

    看来不限制玩家的行动是一个很正确的决定!

    hai

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