【圣骑士】:

    定位:信仰与钢铁的结合,能抗能打能辅助的战场多面手。

    特点:不再主要依赖法杖,转为精通锤、杖、连枷等钝器以及盾牌。力量显着提升,获得一定的近战攻击能力。治疗能力有所削弱,但获得强大的保护类、祝福类光环技能,以及惩戒邪恶的光系攻击技能。

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    招牌技能(预览):

    【神圣风暴】——挥舞武器,对周围敌人造成物理与神圣混合伤害,并治疗自身伤势。

    【保护祝福】——为一名队友施加强大护盾,短时间内大幅减少其受到的伤害。

    【制裁之锤】——投掷一柄光锤,使目标眩晕数秒,眩晕时间和与对方的实力差距有关。

    适合玩家:厌倦了躲在后面加血、渴望冲在第一线用锤子践行信仰、同时又能保护队友的牧师玩家。

    【神圣牧师】:

    定位:纯粹的生命与信仰使者,团队最坚实的后盾。

    特点:极致强化法杖与治疗法术,治疗量、治疗范围、治疗效果获得巨额提升。法力恢复能力增强。领悟神圣复活术。但几乎没有任何攻击和自保能力。

    招牌技能(预览):

    【群体治疗术】——大范围、高效率的治疗技能,团队救场核心。

    【神圣复活术】——无惩罚复活一名死亡时间不超过一分钟的玩家(冷却时间:24小时艾拉大陆时间)。请注意:每名玩家每24小时(艾拉大陆时间)仅可通过此方式被复活一次。

    【神圣新星】——以自身为中心释放治疗波,对周围友方单位进行治疗,可以对不死系或黑暗系敌人造成大量伤害。

    适合玩家:将治疗视为艺术、享受将队友从死亡线上拉回的快感、责任心爆棚、甘当团队默默无闻却不可或缺基石的牧师玩家。

    领主可自行更改转职需要的条件,比如上交贡献点,材料。

    .......

    浏览完这详尽(甚至带点吐槽风格)的转职说明,付生久久无言。

    这转职……太强了!

    它不仅丰富了玩家的成长路线,让每个职业都有了截然不同的发展可能,更重要的是,它极大地增强了玩家群体的综合实力和战术多样性!

    想想看,以后团队里可以有顶在最前面、嘲讽拉满、硬得像铁疙瘩的盾战士;也有开启血怒后如同人形暴龙、输出爆炸的狂战士。

    有躲在后方吟唱毁天灭地大型魔法的魔导士;也有闪现腾挪、用连绵不绝的小法术骚扰敌人的吟游者。

    有潜伏阴影、一击必杀的刺杀者;也有百步穿杨、还能丢陷阱驯野兽的游侠。

    有抡着锤子冲在前面边打边加血的圣骑士;也有专注治疗、关键时刻能拉起倒T(主坦克)的神圣牧师!

    团队配合的维度被无限拓宽!挑战更强大敌人的可能性大大增加!

    而且,“重新分配属性点”这个设定非常人性化。有些玩家初期加点可能比较随意,或者随着游戏理解加深,发现自己更适合另一条路。这次转职机会,就是一次宝贵的洗点和优化机会。

    “复活术……”

    付生的目光在【神圣复活术】上停留最久。

    这个技能,无疑是颠覆性的!虽然限制很大(24小时冷却,每人每天限一次),但它给了玩家一次关键的容错机会!尤其是在挑战高难度怪物时,一个及时的战复,可能就能挽回团灭的结局!这无疑会大大提升玩家开荒的积极性和成功率。

    “肝帝他们现在最高才18级,离20级还有一段距离。但以他们的升级速度……”付生估算着,“第一批转职潮,恐怕很快就会到来。”

    他需要提前准备。这次的领主系统的更新,他也会写在论坛上告知玩家这次更新,以便玩家做好准备。

    这次就不能以资料片的形式呈现给玩家了,上次是因为跨入了铁器时代这一有颠覆性的时代,但是这次门的升级并没有什么颠覆性的建筑改革,只是玩家职业系统的更新,所以他打算写成一次重要更新,算在普通更新里面。

    还有那个工会之家,原住民也可以创建和加入工会了,也需要尽快落实。可以鼓励玩家中的生活职业高手去引导甚至担任NPC工会的荣誉导师?玩家天马行空的想象力说不定可以带动领地里面的NPC,或许也能促进玩家与NPC更深度的互动。

    还是要给贡献点门槛的,现在玩家手上基本都有大量贡献点用不出去,转职条件需要贡献点,也可以让玩家手上的贡献点有地方可以用出去,还可以开发玩家的积极性,条件就定在1000,不算很多,也不算很少。

    一大堆新的想法和规划涌入脑海,让付生既感到兴奋。

    领地升级,解锁新功能,意味着更广阔的发展空间。

    他忽然很期待玩家们得知转职系统开放后的反应。那场面,估计比他们自个升级还要热闹十倍。
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