我创造了这个游戏供你享受,你玩游戏开心就好。

    总不能什么都指望白给吧?

    大家都是要吃饭的人嘛!

    更何况胥炼对自己游戏内物品定价非常良心,可以说是真正考虑到大众玩家的承受能力。

    即便是不氪金的玩家也能在游戏中有所收获,并非所有的游戏内容都对零充值玩家关上大门。

    而像《我的世界》和《逃生》这样的单机游戏,则属于一次性购买模式,买下游戏后基本上就没有其他费用了。

    虽然胥炼可以让团队开发更多盈利点,但他并没有这样做。

    一方面是因为这会破坏游戏原有的环境和公平性,从而引来大量负面评价;另一方面则是增加了不必要的内购选项会导致游戏变得过于功利化,甚至迫使许多忠实玩家不得不放弃这款游戏。

    因此,胥炼选择保留这两款游戏最初的设计理念,不为小利益损害其核心价值。

    而且自从打通国际市场之后,《我的世界》和《逃生》在国外的销量也非常火爆!

    毕竟对于国外玩家来说,这些充满创意与刺激元素的第一人称冒险游戏具有极强的吸引力,一旦入坑便难以自拔。

    至于《我的世界》,即便老外们的脑洞不及国内玩家那么大。

    hai

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